Alle World of Warcraft-Erweiterungen in chronologischer Reihenfolge

Seit 2004 hat World of Warcraft neun verschiedene Erweiterungen erlebt, eine zehnte wird nächstes Jahr erwartet. Wir nähern uns zwei Jahrzehnten seit der Veröffentlichung des ursprünglichen World of Warcraft, was es ein wenig schwierig macht, mit dem gesamten Inhalt Schritt zu halten. In diesem Artikel gehen wir alle Erweiterungen von World of Warcraft in chronologischer Reihenfolge durch, damit Sie die letzten zwanzig Jahre von Warcraft noch einmal erleben können.

World of Warcraft (2004)

In der Basisversion des MMORPG World of Warcraft wurden die beiden Fraktionen eingeführt: die Allianz und die Horde. Die Spieler wählten eine von acht Startrassen (Mensch, Nachtelf, Gnom, Zwerg, Ork, Untoter, Troll, Tauren) und eine von neun Startklassen (Krieger, Jäger, Magier, Hexenmeister, Schamane, Paladin, Priester, Dieb, Druide). . Die Spielwelt von World of Warcraft umfasste zwei Kontinente: Kalimdor und die Östlichen Königreiche. Das Basisspiel erhielt in etwas mehr als zwei Jahren vor der Veröffentlichung der ersten Erweiterung 12 Inhaltspatches.

Der brennende Kreuzzug (2007)

World of Warcraft: The Burning Crusade, auch bekannt als TBC, war die erste Erweiterung. TBC führte eine brandneue Zone ein, die Scherbenwelt, in der Spieler sechs neue Zonen erkunden konnten, während sie versuchten, den Antagonisten der Erweiterung, Illidan, zu jagen. Inhaltlich wurde für jede Fraktion eine neue Rasse hinzugefügt. Blutelfen für die Horde und Draenei für die Allianz. Die Scherbenwelt führte einen neuen Kontinent ein, auf dem Spieler fliegende Reittiere erwerben und über den gesamten Kontinent fliegen konnten. Arena-PvP wurde zum ersten Mal zu World of Warcraft hinzugefügt und die zuvor fraktionsexklusiven Klassen Paladin und Schamane wurden für beide Fraktionen spielbar. Schließlich wurde ein neuer Beruf, Schmuck, in die Liste der verfügbaren Berufe aufgenommen.

Zorn des Lichkönigs (2008)

Die zweite Erweiterung, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (WotLK), führte die Spieler auf den eisigen Kontinent Nordend. Diese Erweiterung setzte die Geschichte des Echtzeit-Strategiespiels Warcraft 3 fort, bei dem die Spieler den Lichkönig aufspüren. Inhaltlich gesellt sich erstmals eine neue Klasse zum MMO: der Todesritter. Dem MMO wurde das Erfolgssystem hinzugefügt, mit dem Spieler ihre Erfolge verfolgen können. Ein neuer Beruf, Inschrift, ermöglichte es Spielern aller Klassen, exklusive Glyphen hinzuzufügen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und zu modifizieren. Schließlich wurde der Friseursalon in das Spiel eingeführt, der es den Spielern ermöglicht, ihr Aussehen jederzeit zu ändern.

Katastrophe (2010)

World of Warcraft: Cataclysm, die dritte Erweiterung von WoW, fungierte als eine Art Neustart des ursprünglichen MMO. Der wilde Drache Todesschwinge hat Azeroth auseinandergerissen, jede Zone auf den beiden ursprünglichen Kontinenten von World of Warcraft verändert und gleichzeitig einige neue Zonen geschaffen. Zwei neue Rassen wurden eingeführt: Goblins für die Horde und Worgen für die Allianz sowie neue Rassen-/Klassenkombinationen. Spieler könnten auch einen brandneuen Beruf erlernen: Archäologie. Endlich ist das Transmog-System draußen. Dieses System ermöglicht es Spielern, ihr Aussehen unabhängig von ihrer Ausrüstung zu ändern.

Nebel von Pandaria (2012)

Die Ereignisse von Cataclysm führten direkt zur vierten Erweiterung von WoW, World of Warcraft: Mists of Pandaria (MoP). Spieler besuchten eine brandneue Region von Azeroth namens Pandaria, die Heimat der mystischen Rasse der Pandaren. Pandaren dienten als neue spielbare Rasse für die Erweiterung, die beiden Fraktionen zur Verfügung stand. Auch eine neue Klasse, der Mönch, hat sich dem Kampf angeschlossen. Zu den weiteren Inhalten gehört ein brandneues Haustierkampfsystem, ähnlich dem von Pokémon. Spieler können Haustiere auf der ganzen Welt fangen und gegen NPC-Trainer und andere Spieler kämpfen. Zum ersten Mal wurde das Talentsystem von WoW überarbeitet.

Kriegsherren von Draenor (2014)

Die fünfte Erweiterung, World of Warcraft: Warlords of Draenor (WoD), konzentrierte sich auf ein alternatives Universum, in dem Spieler durch das Dunkle Portal von TBC gingen, lange bevor die Orks korrumpiert wurden. Der neue Standort für diese Erweiterung war eine unverdorbene Version der Scherbenwelt, bekannt als Draenor. Zum ersten Mal wurden in dieser Erweiterung keine neuen Rassen oder Klassen eingeführt. Stattdessen wurden die meisten Rennen in ihrem Erscheinungsbild modernisiert. Es wurde ein Lehensystem eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, ihr eigenes persönliches Grundstück zu errichten. Dieses System existiert jedoch in zukünftigen Erweiterungen nicht mehr.

Legion (2016)

In der sechsten Erweiterung, World of Warcraft: Legion, kehrte die Brennende Legion aus der ersten Erweiterung The Burning Crusade zurück. Spieler besuchten die Verheerten Inseln, einen neuen Ort auf Azeroth, an dem die Brennende Legion ihre Heimat gefunden hatte. In dieser Erweiterung ist eine neue Klasse erschienen, der Dämonenjäger. Jede Klasse hatte Zugang zu einer Klassenhalle, die als Gemeinschaftszentrum für die Spieler jeder Klasse diente. Artefaktwaffen, anpassbare Zonenschwierigkeiten und das Mythic+-Dungeonsystem wurden ebenfalls in Legion eingeführt.

Schlacht um Azeroth (2018)

World of Warcraft: Battle for Azeroth (BFA) ist die siebte Erweiterung für WoW. Zwei neue Zonen wurden hinzugefügt: Kul Tiras und Zandalar. Ein neues Alliierten-Rassen-System wurde dem MMO hinzugefügt und bietet Spielern im Laufe der Erweiterung Zugang zu bis zu 10 neuen Rassen. Inhaltlich wurden Island Expeditions, Warfronts und Heart of Azeroth in BFA eingeführt, obwohl alle diese Systeme aus zukünftigen Inhalten entfernt wurden.

Schattenlande (2020)

In der achten Erweiterung, World of Warcraft: Shadowlands, erkundeten Spieler das Leben nach dem Tod in einem Gebiet namens Shadowlands. Dies ist die zweite Erweiterung, in der keine neuen Rassen oder Klassen eingeführt wurden. Storytechnisch müssen sich die Spieler dem Gefängniswärter stellen, einem mächtigen Wesen, das aus schändlichen Gründen das Gleichgewicht im Jenseits stört. Covenant und Torghast waren die Flaggschiffsysteme dieser Erweiterung, obwohl keines von beiden in der folgenden Erweiterung zurückkehrte.

Drachenflug (2022)

Die neunte und aktuelle Erweiterung, World of Warcraft: Dragonflight, befindet sich jetzt in ihrem letzten Inhaltspatch, Guardians of the Dream. In Dragonflight reisen Spieler zu den Dracheninseln. Mit dieser Erweiterung ist eine neue Rassen- und Klassenkombination spielbar: die Dracthyr und die Evoker. Allerdings können die beiden nur zusammen verwendet werden, sodass die einzige Option Dractyr Evocation ist. Als zusätzlicher Inhalt wurde das epische Drachenreiten eingeführt. Auch das Talentsystem wurde zum zweiten Mal überarbeitet.

Quelle: www.destructoid.com