Das kommende Videospiel The Day Before löst weiterhin viele Fragen und Kontroversen aus. Es scheint zwar keine Vaporware auf dem gleichen Niveau wie das „Abandoned“-Spiel von Blue Box zu sein (das es nicht gibt), wirft aber dennoch einige Fragen auf. Eine spielbare Version des Spiels ist nach erneuter Verzögerung für Dezember geplant.
Vorwürfe des Plagiats
Dies ist nicht das erste Mal, dass dem Spiel vorgeworfen wird, es sei von anderen postapokalyptischen Spielen wie The Division inspiriert. Und dies ist auch nicht das erste Mal, dass dies im neuen Trailer des Spiels passiert, wie wir im Vergleich unten sehen können.
Beunruhigende Ähnlichkeiten
Diesmal ist nicht nur die Grafik das Problem (obwohl einige Leute behaupten, dass es Elemente direkt aus The Division oder Dying Light gibt), sondern auch der Ton. Im Video können wir (wahrscheinlich dank einer KI) deutlich Dialogzeilen hören, die denen in Open-World-Spielen wie GTA 5, Red Dead Redemption 2 und Cyberpunk 2077 unheimlich ähnlich klingen.
Ich könnte The Day Before im Zweifelsfall vertrauen, wenn a) das Spiel nicht bereits in der Vergangenheit des Plagiats beschuldigt worden wäre und b) es sich nur um eine Dialogzeile handeln würde und nicht um ein halbes Dutzend Vorkommnisse in einem einzigen Trailer.
Eine Mischung aus Elementen aus verschiedenen Spielen
Es ist offensichtlich, dass The Day Before ein echtes Spiel ist. Es ist nicht wie Abandoned, das uns ein Jahr lang Bilder von Korridoren gezeigt hat, ohne etwas anderes zu verraten. Aber es scheint offensichtlich, dass es sich bei diesem Spiel nicht nur um eine Kombination von Spielen des gleichen Genres handelt, sondern es sich auch erlaubt, Elemente direkt aus anderen Spielen zu übernehmen. Zumindest aus Marketinggründen.
Ich kann mir vorstellen, dass die Spieler bei der Veröffentlichung des Spiels immer mehr Elemente oder Assets von anderswo entdecken werden. Sicherlich ist die Verwendung von Elementen aus anderen Spielen in vielen Fällen akzeptabel, aber es gibt eine Grenze, die The Day Before zu überschreiten scheint, indem es nicht nur die Elemente, sondern auch die visuellen Elemente und Werbedialoge von den AAA-Spielen übernimmt, die es zu imitieren versucht.
Es ist schwer, vor diesem Spiel keine Angst zu haben, das zunächst als ehrgeiziges Projekt eines kleinen Studios Aufmerksamkeit erregte, dessen Weg zur Veröffentlichung jedoch seltsam geworden ist. Daher ist es schwer vorstellbar, dass das Spiel ein sinnvolles Endprodukt sein wird. Ich bin jedoch gespannt, wie sich das alles entwickeln wird.
Ich habe Fntastic um Feedback zu diesem Trailer-Problem gebeten und werde diesen Artikel aktualisieren, sobald ich etwas höre.
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Quelle: www.bing.com



