Alan Wake 2 ist ein herausragendes Spiel, wie wir in unserer letzten 10/10-Rezension des Spiels erwähnt haben. Ein Teil davon ist auf den Multimedia-Ansatz des Spiels zurückzuführen, der traditionelle Videospiel-Levels und -Grafiken auf einzigartige und neue Weise mit einer Vielzahl von Musik- und Live-Szenen verbindet. Wenn Sie das Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass insbesondere eine dieser Szenen als einer der denkwürdigsten und besten Gaming-Momente des Jahres, wenn nicht sogar der letzten Jahre, hervorsticht. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, sollten Sie sich vor den Alan Wake 2-Spoilern in diesem Artikel hüten.
Während eines Interviews für den Friends Per Second-Podcast, der teilweise von unserer eigenen Lucy James von GameSpot moderiert wurde, enthüllte Remedy-Kreativdirektor Sam Lake, dass Initiation 4, ein schillerndes Mid-Game-Kapitel, das eine Kampfsequenz mit einer aufwändigen Live-Musikszene enthält Während der Entwicklung wurde es fast aus dem Spiel entfernt, was Lake und andere dazu veranlasste, sich für das Spiel einzusetzen.
„Es war aus mehreren Gründen wirklich sehr, sehr schwierig, hier eine Musikszene zu haben“, sagte Lake im Podcast. „Und in vielen Produktionsbesprechungen wurde uns gesagt: ‚Komm schon, wir müssen das kürzen.‘ Ich sagte: „Auf keinen Fall, wir werden es nicht entfernen.“ Lake führte dann Gründe an, warum es für einige schwierig war, sich diese Szene in der endgültigen Version des Spiels vorzustellen, beispielsweise wie sich Live-Action-Elemente im Laufe des Projekts entwickelten und wie eine solche Szene auf unterschiedliche Weise hätte umgesetzt werden können, was bedeutete Remedy musste herausfinden, wie eine solche Szene überhaupt zustande kommen konnte, und sich dann darauf einlassen, auch wenn sich Spiele im Laufe der Jahre ihrer Entwicklung stark weiterentwickeln können.
„Wenn Sie zu jemandem sagen: ‚Wir werden eine Musikszene in ein Survival-Horror-Spiel einfügen‘, lautet die Frage: ‚Na, wie?‘ Was ist hier die Gameplay-Schleife? »fügte der Regisseur des Spiels, Kyle Rowley, während des Interviews hinzu.
Das Duo enthüllte, dass die Idee für ein Musical Lakes Ursprung war, was zum Teil auf die starke Resonanz von Controls Ashtray Maze und dem ursprünglichen Alan Wake-Konzert zurückzuführen war, die beide die Musik auf aufregende und innovative Weise nutzten, um interaktive Elemente dieser Spiele voranzutreiben. „Ich wusste, dass Matthew Poretta, der Synchronsprecher von Alan Wake, ein großartiger Sänger ist, also kann Alan Wake hier singen“, erinnert sich Lake. „Und dann habe ich David Harewood gefunden, der fantastisch ist [M. Door], er hat Gesangserfahrung.“ Lake sprach dann weiter darüber, wie Poets of the Fall, die echte finnische Rockband, die als die Gruppe im Universum des Spiels gilt, die Old Gods of Asgard, Harewood und Poretta anführte, und wie er hoffte, dass der Choreograf nachsichtig sein würde in ihren Tanzanleitungen für einen Tanzanfänger wie ihn. Sie können sich oben die komplette Episode anhören oder zwei Stunden und dreizehn Minuten vorspringen, um mit der Diskussion über das unvergessliche Musical des Spiels zu beginnen.
Alan Wake 2 ist ab sofort für Xbox Series X|S, PS5 und im Epic Games Store erhältlich.
Quelle: www.gamespot.com





