Crunchyroll startet sein neues Game Vault-Angebot
Crunchyroll, der beliebte Anime-Streaming-Dienst, der jetzt zu Sony gehört, folgt dem Beispiel von Netflix und bietet ab heute, dem 7. November, Handyspiele als Teil seiner Abonnements an.
Game Vault, so der offizielle Name dieses neuen Angebots, ist nur für Crunchyroll-Mitglieder verfügbar, die die Pläne Mega Fan oder Ultimate Fan des Streaming-Dienstes abonniert haben. Das erste kostet 5,99 £/9,99 USD pro Monat, während das zweite ein Add-on ist, das nur in den USA erhältlich ist und 14,99 $ kostet.
Die Vorteile von Game Vault
Zusätzlich zu den bestehenden Abonnementvorteilen – zu denen derzeit werbefreies Streaming von Anime, Simulcast-Shows, digitale Mangas und Offline-Wiedergabe gehören – haben berechtigte Mitglieder Zugriff auf eine wachsende Bibliothek herunterladbarer Handyspiele, die zunächst nur auf Android verfügbar sind (über Google). Play Store), aber mit iOS-Unterstützung kommt „bald“.
„Premium“-Spiele ohne Werbung oder Mikrotransaktionen
Wie das ähnliche Angebot von Netflix wird Crunchyrolls Game Vault „Premium“-Spiele ohne Werbung oder Mikrotransaktionen anbieten, beginnend mit dem taktischen Actionspiel Captain Velvet: The Jump+ Dimensions vom Entwickler Momo-pi, den verprügelten River City Girls von WayForward und dem Einzelspieler-Rollenspiel Wolfstride von Ota Imon Studios. Ebenfalls enthalten sind der visuelle Roman Behind the Frame: The Finest Scenery von Silver Lining Studio und das Food-Puzzlespiel Inbento von Afterburn.
Regelmäßig werden neue Titel hinzugefügt
Crunchyroll sagt, dass regelmäßig neue mobile Titel hinzugefügt werden und weitere Game Vault-Funktionen „nach und nach eingeführt werden, um die Stabilität zu gewährleisten“.
https://www.youtube.com/watch?v=Yk72RidZCxw
Folgt Netflix
Die Entscheidung von Crunchyroll, mobile Spiele in seine höherstufigen Abonnements aufzunehmen, fällt etwas mehr als zwei Jahre, nachdem Netflix mit einem ähnlichen, auf Mobilgeräte ausgerichteten Abonnementangebot seine ersten Schritte in die Spielewelt unternommen hat. Seitdem hat Netflix mehrere bedeutende Studioübernahmen getätigt, darunter den Oxenfree-Entwickler Night School und das Triple Town-Studio Spry Fox, aber trotz eines wachsenden Vorstoßes in den Markt zeigen die eigenen Zahlen des Streaming-Dienstes weniger als 1 %. Abonnenten spielen seine Spiele täglich.
Quelle: www.eurogamer.net





