Warcraft Rumble Rezension – Creo Gaming

Ein Treffen mit Warcraft Rumble: dem neuen Spiel von Blizzard

Nachdem ich eine Woche lang fast ununterbrochen gespielt hatte, stieß ich bei Warcraft Rumble endlich auf eine Hürde und sah das Ende. Mal sehen, wie alles gelaufen ist!

Das Basisspiel macht Spaß, bedarf aber einiger wirtschaftlicher Optimierungen

Warcraft Rumble ist ein 1-gegen-1-Online-Kampfspiel, bei dem Sie Einheiten in den Kampf schicken müssen, um das feindliche Hauptquartier zu zerstören. Ihre Mission? Gehen Sie und zerstören Sie die gegenüberliegende Basis, bevor Ihr Gegner Ihre zerstört. Mit jeder Einheit sind Kosten verbunden (normalerweise basierend auf der Stärkestufe), und während sich die Truhen Ihrer Einheit automatisch füllen, können Kobolde eingesetzt werden, um auf der Karte Erz abzubauen, um mehr Ressourcen zu erhalten. Auch wenn es viele Nuancen gibt, bekämpfen Lufteinheiten im Allgemeinen Bodeneinheiten, Fernkampfeinheiten Lufteinheiten und so weiter. Blizzard hat Clash Royale quasi übernommen und es im Blizzard-Stil optimiert. Das Spiel macht wirklich Spaß und Blizzard weckt mit seiner Meisterschaft die Nostalgie. Einheiten sprechen berühmte Sätze aus der Warcraft-Geschichte, und alle Ihre Favoriten sind hier, darunter Anführer wie Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner und mehr. Die Animationen sind voller Leben und das Grafikteam hat unglaubliche Arbeit geleistet, indem es einige der berühmtesten Ereignisse in der Geschichte von Warcraft in diesem lebendigen und farbenfrohen Universum nachbildete, das innerhalb des Hearthstone-Universums existiert.

Auch die Kernsysteme sind gut. Der Beginn des Zählers ist intuitiv, dann wird daraus ein strategisches Ganzes, während Sie versuchen zu erraten, wie Sie die Türme mit der effizientesten Maschine zerstören können, die möglich ist. Einige Einheiten verfügen über sehr einzigartige Fähigkeiten, andere sind Hybride aus mehreren Einheitentypen. Sie können auch mit „freien“ Einheiten spielen, die nach Belieben überall auf der Karte beschworen werden können (und normalerweise durch höhere Truppenpreise oder niedrigere Werte ausgeglichen werden). Fast jedes Spiel ist spannend, weil alles so wunderbar zusammenpasst.

Es gibt viel zu tun, bis man ein schwieriges Level erreicht

Der Fortschritt in Warcraft Rumble wird durch „Siegel“ verfolgt, bei denen es sich im Wesentlichen um Kontostufen handelt (bis Stufe 68, bevor Ermüdung auftritt). Je mehr Siegel Sie durch das Abschließen von Story-Levels verdienen, desto mehr Funktionen werden freigeschaltet, was zu mehr Einheiten, mehr Anführern und mehr Optionen führt. Da Spiele im Durchschnitt nur wenige Minuten dauern, lässt sich viel experimentieren. Möchten Sie einen neuen Anführer und ein völlig anderes Setup ausprobieren? Einfach ! Wenn es nicht funktioniert, ordnen Sie es einfach neu, bis Sie zufrieden sind.

Die Monetarisierung beginnt harmlos und wird dann immer heimtückischer

Zu Beginn und während des gesamten Mittelspiels werden Sie wahrscheinlich keinen Anreiz haben, Geld auszugeben. Die Belohnungen sind frei verfügbar und Sie erhalten schnell eine vollständige Armee an Anführeroptionen. Das Problem besteht darin, dass diese Einheiten letztendlich eine höhere Stufe erreichen müssen, um einige der schwierigeren Etappen bewältigen zu können. und Ihre Möglichkeiten dazu sind sehr begrenzt. Das Spiel verfügt über ein „Questing“-System, mit dem man Einheiten aufleveln kann, aber es ist sehr langsam und konzentriert sich eher auf einzelne Boni als auf große Mengen an Armeeleveln.

Das Spiel bietet Ihnen bis zu einem gewissen Punkt viele Optionen, dann wird es problematisch. Es ist ein sehr unterhaltsames Spiel, aber es gibt viel zu viele Hindernisse und es ist wahrscheinlich, dass viele Spieler irgendwann entmutigt werden und mit dem Spielen aufhören.

Probieren Sie Warcraft Rumble aus oder lassen Sie es – das ist auch in Ordnung

Es ist mutig, in Warcraft Rumble so viele Hindernisse zu platzieren, nachdem Blizzard schon genug gestolpert ist. Hoffentlich verliert Blizzard dadurch nicht sein potenzielles Publikum, denn das Designteam hat etwas Besseres verdient. Angesichts des Zustands vieler aktueller Free-to-Play-Spiele ist es wahrscheinlich, dass die Monetarisierung wie beabsichtigt funktioniert.

Quelle: www.destructoid.com