Interview mit Digital Trends: Eine ehrgeizige Vision für die Zukunft von Warcraft

Interview mit John Hight und Vik Saraf

Digital Trends interviewte den General Manager der Warcraft-Franchise, John Hight, und den ausführenden Produzenten von Warcraft Rumble, Vik Saraf, darüber, wie die Zukunft von Warcraft aussehen wird. Dabei betrachtete er Disney als Vorbild bei der Schaffung eines sich ständig verändernden Universums und unterstützte die Franchise in den kommenden Jahren .

Die Worldsoul-Saga

Die beeindruckende Präsentation der Serie auf der BlizzCon sollte den Spielern zeigen, dass Blizzard sich voll und ganz Warcraft verschrieben hat. Beide Entwickler haben deutlich gemacht, dass es keine Anzeichen dafür gibt, dass Warcraft im MMO-, Mobil- und sogar Echtzeitstrategiebereich (RTS) langsamer wird. Tatsächlich würden sie die World of Warcraft-Erweiterungen gerne schneller veröffentlichen.

„Wir wollten unseren Spielern sagen, dass wir auf die Geschichte setzen. Viele unserer Spieler haben uns in den letzten paar Erweiterungen gesagt, dass die Geschichte so wichtig ist“, sagte Hight während eines Interviews mit Digital Trends auf der BlizzCon 2023. „Bei Blizzard ist es anders, weil wir normalerweise ein wenig geheimnisvoll sind. Aber wir hatten das Gefühl, dass unsere Fans uns sagten, dass sie mehr darüber wissen wollten, was uns erwartet. Es ist schwierig, dies so zu verknüpfen, dass die Überraschung nicht verloren geht. »

Kampfbereit

Das Spiel wurde veröffentlicht, nachdem es von einem Team innerhalb der größeren World of Warcraft-Entwicklergruppe entwickelt worden war. Sie möchten, dass Warcraft immer dort ist, wo die Spieler sind, und Mobilgeräte könnten für viele von ihnen ein attraktiver Einstiegspunkt sein, aber sie möchten, dass das Spiel einen eigenen Stil hat und mobilfreundlich ist.

Erste Nutzerbewertungen für Warcraft Rumble auf iOS und Android scheinen positiv zu sein; Blizzard ist bestrebt, aus diesem Erfolg Kapital zu schlagen und das Spiel so lange wie Hearthstone und sogar World of Warcraft bestehen zu lassen.

Grundlagen für die Zukunft

Blizzard hat nicht vor, in absehbarer Zeit mit Warcraft nachzulassen. Hight glaubt, dass damit lediglich der Grundstein für zukünftige Entwickler gelegt wird und er dem Beispiel von Unternehmen wie Disney folgt.

„Was ich meinen Teams sage, ist, dass wir die Wächter des Universums sind. Wenn wir unsere Arbeit richtig gemacht haben, geben wir sie an die nächsten Generationen von Entwicklern weiter, und diese werden sie noch weiterführen. Ich sehe Disney als Vorbild für uns. Wir sollten dieses Universum erschaffen, wir sollten ihm genügend Sorgfalt widmen. Das Gleiche gilt für Marvel. Es begann in den 1930er-Jahren als Comic-Bücher und sieht sich heute so an. Solange wir diesen Grundstein mit Bedacht und Sorgfalt legen, können zukünftige Talente einspringen und ihn weiterentwickeln. Es wird neue Geräte, neue Formen der Unterhaltung und neue Möglichkeiten geben, wie Menschen zusammenkommen und dieses Universum genießen können. »

Quelle: www.wowhead.com