BlizzCon 2023: Exklusivinterview mit den Machern von Diablo IV

Erfahren Sie, wie Blizzard mit der Veröffentlichung von Diablo IV umgeht

Das vergangene Wochenende war für Blizzard ein arbeitsreiches Wochenende, da die jährliche BlizzCon-Veranstaltung Neuigkeiten zu verschiedenen Themen brachte, darunter World of Warcraft, Overwatch und Diablo. Im Anschluss an die Ankündigung der Erweiterung und die saisonalen Enthüllungen rund um Diablo IV hatten wir die Gelegenheit, mit Diablo-Franchise-Direktor Rod Fergusson und Game Director Joe Shely zu sprechen. Wir haben sie nach den Entwicklungsprozessen des Studios nach der Veröffentlichung, Einzelheiten zum Sammeln und Reagieren auf Fan-Feedback und Rezensionen sowie nach den wichtigsten Prioritäten für Diablo IV in den Monaten nach der Veröffentlichung gefragt.

Lassen Sie sich von Diablo III für Diablo IV inspirieren

Joe Shely erklärte, dass das Studio bei der Entwicklung von Diablo IV Best Practices von den verschiedenen Teams gelernt habe, die an den vier Diablo-Spielen arbeiteten. Er fügte hinzu, dass das Feedback der Fans eine entscheidende Rolle dabei gespielt habe, wie das Spiel und seine Saisons verlaufen. Das Feedback der Spieler wird berücksichtigt, um die Ausrichtung des Spiels so zu gestalten, dass es den Anforderungen der Fans gerecht wird.

Teamstruktur und zu bewältigende Herausforderungen

Aus struktureller Sicht musste das Team, das an Diablo IV arbeitete, laut Rod Fergusson einen großen Übergang von einer seriellen Entwicklungsstruktur zu einer parallelen Entwicklungsstruktur vollziehen. Er erklärte, dass dieser Übergang eine Herausforderung sei, da es darum gehe, mehrere Teams einzurichten, die an unterschiedlichen Inhalten arbeiten, und gleichzeitig sicherzustellen, dass diese Teams nachhaltig arbeiten können.

Projektmanagement und Entwicklungskultur

Fergusson betonte auch die Bedeutung der Entwicklungskultur und wie das Diablo IV-Team jeden Meilenstein und jede Staffel der Veröffentlichung anerkennt und feiert, indem es Anerkennungszeichen anbietet, damit sich die Studiomitglieder wertgeschätzt fühlen und nicht ständig nur einen Steinwurf von der nächsten großen Veröffentlichung entfernt sind .

Dieser Ansatz zielt auch darauf ab, ein gesundes und ermutigendes Arbeitsumfeld für Entwickler zu schaffen, damit sie nicht ständig unter Druck stehen, neue Inhalte zu produzieren.

Diese Antworten geben Einblick in die Herausforderungen, mit denen die Entwickler von Diablo IV konfrontiert sind, und wie sie diese angehen, um ein qualitativ hochwertiges Spiel zu schaffen und sich gleichzeitig um das Entwicklungsteam zu kümmern.

Quelle: www.gameinformer.com