Wenn Sie beide Action-Spiele spielen und den Film Kingsman: The Secret Service gesehen haben, ist es eine wissenschaftliche Tatsache, dass Sie davon geträumt haben, ein Spiel zu spielen, in dem Sie systematisch Feindescharen auf stilvolle Weise vernichten. Andererseits sah das Spiel in deinem Kopf wahrscheinlich nicht nach Kämpfen auf engem Raum aus. Trotz des Deckbaus und der rundenbasierten Mechanik fällt es Ihnen möglicherweise schwer, ein besseres Spiel zu finden, das die aktuelle Bedrohungsbewertung und Problemlösungsaspekte einfängt, die die besten filmischen Kampfszenen so spannend machen.
Als Agent 11, Top-Dreckstäter für eine hochkarätige Spionagefirma, hast du die Aufgabe, internationale Banden mit allen notwendigen Mitteln zu infiltrieren und zu eliminieren. Sie tun dies, indem Sie sich von einem Ende einer großen Karte mit dem Thema einer von sechs kriminellen Organisationen zum anderen bewegen und an Punkten auf dem Weg anhalten, die verschiedene Arten von Begegnungen darstellen. Das können Dinge wie ein enttäuschendes Erzählszenario sein, das in banalen Entscheidungen mit einer kleinen Chance auf Belohnung endet, ein knapper, aber immer willkommener medizinischer Boxenstopp oder (am häufigsten) ein kleines Diorama eines Raumes, in dem die Schläge passieren.
Wie Sie die Bestrafung austeilen, hängt von dem Starterdeck ab, das Sie vor Ihrer Reise auswählen. Jeder repräsentiert einen anderen Kampfstil, wie einen, der sich stark auf Konterangriffe konzentriert, oder einen aggressiven Stil mit auffälligen Techniken mit hohem Risiko/Belohnung. Diese leisten einen guten Job, um Ihnen den Einstieg mit erkennbar unterschiedlichen Strategien zu erleichtern. Leider sind die meisten von ihnen hinter dem Fortschritt gesperrt, was bedeutet, dass Sie, wenn Ihnen die verfügbaren Stile nicht gefallen, einfach durchstehen müssen, bis Sie genug Erfahrungspunkte sammeln, um hoffentlich etwas freizuschalten, das Sie vielleicht mehr graben könnten. Das war ein echter Bauchschlag für mich, denn erst nach mehreren Stunden fand ich einen Stil, den ich wirklich liebte.
Während du von Kampf zu Kampf voranschreitest, kannst du neue Karten auswählen und deinem Deck hinzufügen, von denen jede aus einem Gesamtpool freigeschalteter Karten stammt, die nicht auf einen bestimmten Stil beschränkt sind – Dinge wie Spinning Kicks oder listige Bewegungen Tricks. Sekundäre Ziele bieten auch kleinere Belohnungen, die manchmal große Geldboni oder Gesundheits-Upgrades beinhalten können. Das Besiegen von Zonenbossen verleiht Ihren Fähigkeiten ein deutlicheres Upgrade, das Ihr Spiel wirklich verbessern kann. Diese reichen von einem Rampenbonus über Schaden alle paar Runden bis hin zur Erhöhung meines gesamten Combo-Pools, und ich fand, dass ich mich wirklich auf diese Segnungen bei den Endgame-Missionen verlassen konnte. Leider bedeutete das, dass ich sie jedes Mal schmerzlich vermissen würde, wenn ich die Option nutzte, frühere Missionen zu überspringen und direkt zur letzten Mission zu gelangen, bei der ich gestorben bin. Dies macht es bei jedem Lauf von vorne zu beginnen sowohl ein Kinderspiel als auch ein bisschen schade.
Die Schlachten selbst sind akribisch, mit vielen beweglichen Teilen, die man im Auge behalten muss. Ihre Handkarten werden in jeder Runde ausgeteilt und abgelegt, daher ist es ideal, Ihren Schwung mit Bedacht und in vollen Zügen zu nutzen. Jeder erfolgreiche Angriff erhöht dein Combo-Meter, was die Effektivität offensiver Karten passiv erhöhen oder als Kosten für das Ausspielen bestimmter Karten dienen kann. Auch wenn feindliche Aktionen transparent sind, können ihre Anzahl und die Zufälligkeit der Kartenkämpfe Sie oft in eine Krise außerhalb Ihrer Kontrolle bringen. Zum Glück fühlt sich dies selten völlig unfair an, aber zu wissen, dass der Grind in Zukunft Karten freischalten kann, die nur objektiv besser sind als die, die Ihnen jetzt zur Verfügung stehen, verdirbt manchmal einen Teil des Spaßes.
Die Feinde, die Sie schlagen werden, sind unterschiedlich, und jeder hat normalerweise eine charakteristische Aktion, die für sich allein leicht zu vermeiden ist. Aber mit zunehmender Menge und Vielfalt ähneln Karten Minenfeldern mit Zielsymbolen, die ein echter Test für die Navigation sein können. Jede Stufe hat den Wert ihrer eigenen Fraktion an Schergen zu vernichten, und Wiederholung lässt das Erlernen ihrer Fähigkeiten und das Antizipieren ihrer Angriffe mehr und mehr wie eine zweite Natur erscheinen. Gegen Ende wird es unbestreitbar schwierig, aber die unkonventionellen Schwierigkeitsoptionen von Fights in Tight Spaces können diesen Schmerz etwas lindern. Es ändert nicht die feindliche Zusammensetzung oder die Gesamtzahl der Gesundheit und des Schadens, fügt jedoch einige Deck-verändernde Macken hinzu, die Ihnen garantieren können, dass Sie bestimmte nützliche Karten ziehen. Der Unterschied zwischen den Modi Casual und Casual Plus kann sich auch fast wie verschiedene Spiele anfühlen, da die Möglichkeit, schlechte Wendungen zurückzunehmen oder fehlgeschlagene Missionen erneut zu versuchen, Ihre Erfolgschancen bei einem Lauf dramatisch beeinträchtigen kann.
Der rundenbasierte Taktikteil des Kampfes, bei dem Positionierung und Vorausdenken im Vordergrund stehen, fühlt sich am lohnendsten an, wenn Sie Hindernisse wie Wände verwenden, um zusätzlichen Schaden zu beheben oder Feinde mit ihren Angriffen treffen zu lassen. Auf einigen Bühnen können Sie Feinde direkt über Simse oder aus Fenstern treten, um sie sofort zu eliminieren. Jede Drehung fühlt sich an wie ein angespanntes Drücken und Ziehen zwischen den Optionen in Ihrer Hand, Ihrem Platz in einem Raum und den Bösewichten, die ihre Gesichter geschlagen brauchen. Wenn es am besten funktioniert und Sie mühelos Angriffe ausführen und Gangster in Ecken einfangen, sie wie Basketbälle gegen die Wand dribbeln, erzeugt Fights in Tight Spaces den gleichen transzendenten „Flow“-Zustand wie lange Kampfketten in Aktion Spiele sind berühmt für.
Dies gleicht im Großen und Ganzen die einzige moderate Synergie aus, die ich zwischen den Karten insgesamt gefunden habe. Es gibt definitiv Hände, bei denen Sie eine Karte vor einer anderen spielen, um sie zu verstärken, oder spezielle Angriffe, die Feinden, denen Sie zuvor einen Debuff unterzogen haben, zusätzlichen Schaden zufügen. Aber ich habe gelegentlich die Gelegenheit für die überwältigenden Superturns verpasst, für die andere Hefte dieses Genres bekannt sind.
Optisch ist dieses Spiel eine ziemlich markante Variante des eleganten „Schwarz-Weiß mit Farbtupfern“-Motivs. Die nebulösen Formen in der weißen Leere des Hintergrunds ähneln Wänden und Einrichtungsgegenständen gerade genug, um repräsentativ zu sein, aber nicht abzulenken. Feinde sind farbcodiert und haben gerade genug einzigartige Details, um nie zwei zu verwechseln. Die Kampfanimationen sind verständlicherweise etwas gestelzt, aber ich habe die breite Palette an ikonischen Kampfkunstreferenzen genossen, die sie beschworen. Der Replay-Modus ermöglicht es Ihnen auch, Ihr gesamtes Match ohne das HUD zu sehen, und tut sein Bestes, damit sich Ihr taktischer Tanz eher wie ein Filmclip anfühlt, wenn auch mit weitgehend mittelmäßigen Ergebnissen, da die abgehackten Animationen ablenkender sind, ohne dass das Gameplay zwischendurch unterbrochen wird die ganze Aktion.
Quelle : https://www.ign.com/articles/fights-in-tight-spaces-review





