Reform der Altersfreigabe in Fortnite: Korrekturen sind in Vorbereitung
Epic Games hat Korrekturen versprochen, um frühe Probleme mit dem brandneuen Altersbewertungssystem von Fortnite zu beheben, die die Spieler frustrierten, nachdem viele beliebte Kosmetika in Teilen des Spiels unbrauchbar wurden, um die Bewertungsanforderungen zu erfüllen.
Individuelle Altersfreigaben für alle Inhalte
Letzten Monat kündigte Epic an, dass es im Rahmen seiner Entwicklung zu einem „Multi-Game-Ökosystem“ individuelle Altersfreigaben für alle spielbaren Inhalte in Fortnite einführen werde. Epic versucht derzeit, die Reichweite von Fortnite zu erweitern, indem der Schwerpunkt stärker auf benutzergenerierten Erlebnissen im Roblox-Stil liegt, die mit den kürzlich veröffentlichten Creative 2.0-Tools erstellt werden. Das neueste Update des Spiels bedeutet, dass alle diese Erlebnisse jetzt mit Altersfreigaben ausgestattet sind, die von E für Jedermann bis hin zu Teenagern reichen.
Implementierungsprobleme
Das Problem liegt in der scheinbar überhasteten Umsetzung all dessen in einem Spiel, das bisher ausschließlich der Kategorie Teens zuzuordnen war. Im Wesentlichen wurde seit dem letzten Fortnite-Update jedem Inhalt, einschließlich aller Kosmetika, eine eigene Alterseinstufung zugewiesen, und Spielern wird der Zugriff auf Erlebnisse im Kreativmodus verweigert, wenn sie etwas tragen, das für ihr Alter als unangemessen erachtet wird. Es hilft auch nicht, dass scheinbar harmlose kosmetische Skins – wie zum Beispiel eine muskulöse Cartoon-Katze – als „Nur für Teenager“ eingestuft und als ungeeignet für Kinder gelten, während andere, wie Michael Myers von „Halloween“, als für Kinder geeignet gelten.
Der Schuldige in diesem speziellen Fall scheint der Meowscles-Skin mit seiner Holsterpistole zu sein, aber der Fortnite-Subreddit durchsucht bereits Tausende von Kosmetika im Spiel und identifiziert eine ganze Reihe offensichtlicher Inkonsistenzen in den Regeln. Grundsätzlich sind Spieler frustriert darüber, dass in einem Spiel, das den Kauf teurer Skins fördern soll, um damit prahlen zu können, die teuren Skins, die sie gekauft haben, plötzlich in wichtigen Teilen des Spiels unbrauchbar sind. Und die Dinge werden noch seltsamer, wenn man blockierte Musik und Musik berücksichtigt Ladebildschirme, die von anderen Spielern nicht einmal gesehen werden.
Reaktion des Herausgebers
Da die Frustration im Laufe des Tages weiter zunahm und einige Spieler die „Robloxifizierung“ von Fortnite weg von seinem traditionellen Battle-Royale-Fokus beklagten, versuchte Epic, die Auswirkungen des Updates herunterzuspielen. „Heute können etwa 7 % der Fortnite-Outfits nur auf Inseln mit Teenager-Rating (oder regionalem Äquivalent) ausgerüstet werden“, schrieb das Unternehmen in einer Erklärung auf seiner Website. „Im Laufe des nächsten Jahres werden wir die meisten dieser Outfits kreuzweise bewerten, indem wir ihr Erscheinungsbild automatisch an die Insel anpassen, auf der Sie spielen möchten. »
Als Reaktion auf die Aussage von Epic schlugen die Spieler vernünftigerweise vor, dass es vielleicht besser gewesen wäre, die Funktion zur automatischen Anpassung zu implementieren, bevor man sich mit der Aktualisierung der Altersfreigaben beeilt. Es scheint jedoch wahrscheinlich, dass Epic einfach nicht bereit war, die 12 Monate zu warten, die es dauern könnte, wenn seine Pläne für Creative für die Zukunft des Spiels so entscheidend erscheinen. Im September gab Epic-CEO Tim Sweeney zu, dass die Rückkehr von Fortnite zum Wachstum in erster Linie der Fall gewesen sei wurde von seinem kreativen Inhalt angetrieben – in derselben E-Mail erklärte er, dass das Unternehmen „sehr weit von der finanziellen Rentabilität entfernt“ sei und bestätigte, dass „rund 830 Mitarbeiter“ ihren Arbeitsplatz verlieren würden.
Quelle: www.bing.com




