Ich liebe einen guten Weltraum-Shooter, aber mein größter Ärger beim Spielen besteht darin, einen Feind endlos zu umkreisen, während Sie versuchen, einen Schuss auszurichten, und diesem Zielindikator am Rand des Bildschirms nachzujagen, bis jemand etwas durcheinander bringt. Einige clevere Spiele haben dieses Problem auf die eine oder andere Weise gelöst, und Chorus gehört zu den direktesten: Drücken Sie einen Knopf und Sie werden sofort hinter Ihr Ziel teleportiert, bereit, es in Stücke zu sprengen. So beschrieben klingt es wie ein Kinderspiel, aber Chorus ist es definitiv nicht; Wenn der Druck zunimmt, können Sie selbst dieser Trick und ein paar andere Fähigkeiten, die dem Gottmodus ähnlich sind, nicht mehr retten. Aber eines ist sicher: Sie werden ziemlich cool aussehen, wenn Sie sie durchziehen, und die Geschichte, die diese Action begleitet, ist respektabel, auch wenn sie Sie in Überlieferungen zu ertränken droht.
Wenn Sie es zusammenfassen, ist Ihr Charakter Nara im Grunde “Was wäre, wenn Darth Vader nach der Zerstörung von Aldaraan übergelaufen wäre?” Sie ist sicherlich gut geschrieben und gespielt, wirkt eher echt als weinerlich, während sie in den Widerstand hineingezogen wird, aber es wird ein bisschen ermüdend zu hören, wie sich ein reuevoller Kriegsverbrecher während seines etwa 30-stündigen Kampfes, um ihn zu besiegen, in Schuld wälzt der Anführer des Weltraumkults, der ihr befahl, Gräueltaten zu begehen. Ihre Darbietung hat eine raffinierte Note, da wir in Gesprächen ihren inneren Monolog mithören können, geflüstert mit einer Stimme, die wir hören können, aber die Leute, mit denen sie spricht, können es nicht.
Nara als sehr detailliertes und gut animiertes Charaktermodell während der Zwischensequenzen zu sehen hat mir sicherlich geholfen, mich an sie zu binden, obwohl es schwer zu übersehen ist, dass Entwickler Deep Silver Fishlabs ziemlich eindeutig nur das Budget für genau ein Modell dieser Qualität hatte. Das wird urkomisch offensichtlich, wenn man zählt, wie oft Nara Versionen von sich selbst begegnet und absolut niemandem sonst, der weder ein nebliges Phantom ist oder eine Maske trägt. Ein echtes Problem ist, dass ein Großteil der Geschichte durch die Resterinnerungen anderer Leute erzählt wird, die Nara spüren kann, obwohl wir nur die Schiffe sehen, die die Charaktere steuern, und ihre Porträts, während sich ihre Dialoge abspielen, also ist nicht immer klar, was vor sich geht .
Die gleiche Beschränkung der limitierten Modelle ist offensichtlich, wenn alle Piraten, gegen die Sie kämpfen, dieselbe Handvoll Schiffstypen fliegen wie der Kult, gegen den Sie kämpfen. Obwohl Chorus also ein gut aussehendes Spiel ist, gab es eindeutig einige Abstriche, um dorthin zu gelangen. Auf der anderen Seite ist die Karte von Chorus offen, mit neuen Sternensystemen, die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden, und jedes neue Gebiet, das ich freigeschaltet habe, beeindruckte mich, wie sehr es sich vom letzten unterschied. Während sie alle im Weltraum angesiedelt sind, gibt es überraschend viel abwechslungsreiches Terrain, um herumzufliegen, von riesigen Eisbrocken bis hin zu Raumstationsstädten, wirbelnden Sternanomalien und den seltsamen geometrischen Formen der bösen Außerirdischen. Gepaart mit den respektablen Explosions- und Waffeneffekten und der raffinierten Beleuchtung ergibt es ein hübsches Bild.
Kurze Zeit nach Beginn der Kampagne wird Nara mit einem empfindungsfähigen Weltraumkämpfer namens Forsaken gepaart, der dem nicht fühlenden Kämpfer, mit dem sie angefangen hat, sehr ähnlich ist, außer dass er einen zusätzlichen Slot für Ausrüstungsmods und eine Persönlichkeit hat, die ich als beschreiben würde „Venom trifft auf R2-D2 und macht einen ziemlich guten Eindruck von James Spaders Ultron-Stimme.“ Ich wünschte, es hätte mehr Einfluss auf das Gameplay, wenn ein angeblich intelligenter Kumpel die ganze Zeit mit dir fliegt – außerhalb von Zwischensequenzen macht er nie wirklich etwas –, aber ich genieße seine aggressive, offen nachtragende Haltung und die faszinierende Hintergrundgeschichte seiner Herkunft. Es ist eine verpasste Gelegenheit, die er in der mürrischen Geschichte fast nie zur komischen Erleichterung nutzt.
Die Handlung selbst ist leicht zu verfolgen, da es hauptsächlich um gerechte Rache, Rechtfertigung und das Loslassen von Gepäck geht, und es gibt einige interessante Enthüllungen auf dem Weg. Es ist ein bisschen lästig, dass die Überlieferungen von Chorus’ Universum so überfüllt sind mit religiösen Sci-Fi-Philosophien und interdimensionalen Bedrohungen, die sich von negativen Emotionen ernähren. Es ist die Art von Dingen, die vielleicht besser funktioniert hätten, wenn ich schrittweise daran herangeführt worden wäre, anstatt mehr oder weniger ins kalte Wasser geworfen zu werden und es mit den Augen einer Figur zu sehen, die nicht mit mir lernen muss. Es erlöst sich mit der endenden Enthüllung, die der Beziehung zwischen Nara und Forsaken etwas zusätzliches hinzufügt.
Was die Weltraumschlachten von Chorus anders und schneller ablaufen lässt als der typische Weltraum-Shooter, sind seine kraftvollen Bewegungen, die Riten genannt werden. Sie scheinen Schlachten zu banalisieren, aber wenn der Druck erhöht wird und Sie von einem Schwarm von Feinden oder einem Boss angegriffen werden, sind Riten überlebenswichtig. Der erste Ritus, den Sie erhalten (nach dem ersten, der die Umgebung scannt) lässt Sie treiben; Das klassische Manöver, bei dem Sie Ihren Schwung behalten, aber Ihren Jäger frei drehen, um Ihre Geschütze auf einen Verfolger zu richten oder die Geschütztürme eines Großkampfschiffs zu beschießen. (Ignorieren wir einfach, dass dies ein Trick der Zero-G-Physik ist, keine Supermacht, und dennoch kann es aus irgendeinem Grund niemand anderes tun.) Chorus nutzt diese Bewegung nicht nur im Kampf, sondern auch in Puzzle-Sequenzen, in denen Sie müssen treiben, um schnell eine Reihe von Zielen zu zerstören.
Später erhalten Sie diesen Ritus, der Sie sofort direkt hinter einen feindlichen Kämpfer teleportiert, sodass Sie nur den Abzug betätigen müssen, um einen Treffer zu erzielen, wodurch viele der lästigen Eigenschaften des Genres beseitigt werden, bei denen Sie ständig einem Indikator zur Linie hinterherjagen einen Schuss auf Ihr Ziel. Es fühlt sich unglaublich mächtig an und ist äußerst praktisch, um die Herde lästiger leichter Jäger auszudünnen, bevor man an größeren Zielen arbeitet.
Ein anderer Ritus deaktiviert einfach jeden Feind für kurze Zeit, lähmt zuvor undurchdringliche Schilde oder lässt ihn, wenn er richtig getimt ist, direkt in einen Asteroiden oder eine Wand für einen urkomischen Kill tragen. (Dies wird verfolgt und wenn Sie es genug tun, erhalten Sie einen Statistikbonus.) Zusammen verwendet, können Sie hinter einen Feind blinzeln, ihn deaktivieren und ihn in Stücke sprengen. Und es gibt noch einiges mehr zu entdecken.
Sie haben einen fast unüberwindlichen Vorteil, und dennoch gab es eine Handvoll Begegnungen und Bosskämpfe, die mich öfter umbrachten, als ein erfahrener Weltraumpilot wie ich begeistert zugibt, wenn er auf normalem Schwierigkeitsgrad spielt. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass jemand mit diesem System ein Künstler wird und jedem eingehenden Laser-Scharfschützenstrahl mit gut getimten Rollen ausweicht, zur richtigen Waffe wechselt, um die Verteidigung jedes Feindes zu durchbrechen, Hindernissen auszuweichen, Riten zu wirken und sich durch das Chaos zu winden um Ziele effizient zu beseitigen. Zum jetzigen Zeitpunkt gehöre ich nicht zu diesen Leuten, aber ich hatte einige ziemlich spektakuläre und befriedigende Momente, in denen es so aussah, als wüsste ich, was ich tue.
Einige der beeindruckendsten Momente treten auf, wenn Sie gegen Großkampfschiffe kämpfen, die von Türmen strotzen und nur zerstört werden können, indem Sie Schwachstellen wie Motoren und glühende Stromgeneratoren ausschalten und dann in ihren Strukturen fliegen, um ihre Kerne zu torpedieren. Auf den größten Schiffen kann es ein wenig frustrierend sein, wenn Sie versuchen, das letzte zerstörbare Stück aufzuspüren, um den Kern freizulegen, aber größtenteils sind diese Schlachten aufregend, insbesondere wenn mehrere Schiffe beteiligt sind.
Ein Bereich, in dem Chorus es nicht aus dem Park haut, sind seine Waffen und Mods: Es gibt nicht viele Optionen, die Sie dazu ermutigen, Ihren Build zu ändern, abgesehen davon, dass Sie sich in Ihren Favoriten unter den Gatling-Waffen, Lasern, und Raketenwerfer-Waffenklassen oder steigern Sie Ihre Fähigkeit, Riten schneller zu wirken. Es macht sicherlich eine Wirkung, da Sie den Schaden einer Waffe erhöhen, die Nachladezeiten verkürzen oder Ihre Bewegungsgeschwindigkeit (unter anderem) um etwa 15% erhöhen können, und über die drei Mod-Slots hinweg einige bedeutende Boni stapeln können. Aber obwohl das definitiv effektiv ist, um deine Macht zu steigern, ändert nichts die Funktionsweise einer Waffe radikal, so wie du in einem Spiel wie Hades eine Waffe mit Lebensraub oder Kettenschaden oder etwas Verrücktem neu erfinden kannst, das so verrückt ist, dass es neue Spielstile eröffnet .
Ich bin sicher, Sie könnten die Geschichte viel schneller durcharbeiten als die ungefähr 30 Stunden, die ich gebraucht habe, wenn Sie die häufigen Nebenquests ignorieren, aber ich würde es nicht empfehlen, da es einige gute da draußen gibt. Sicher, es gab viele, bei denen ich durch einen Sektor flitzte, einen Notruf hörte und anhielt, um einige Piraten aufzuwischen, nur um mit einer Handvoll Credits belohnt zu werden, aber überraschend oft wurden diese scheinbar einfachen Kämpfe zu langen Quests Ketten mit ausgearbeiteten Geschichten und Charakteren und vielleicht die Möglichkeit, vorübergehend ein Großkampfschiff zu steuern, was zu einer mächtigen neuen Waffe oder einem Upgrade führt. Die Aussicht, auf mehr von ihnen zu stoßen, hat mich dazu gebracht, viel mehr zufälligen Ereignissen hinterherzulaufen, als ich es normalerweise in einem Spiel wie diesem tun würde.
Quelle : https://www.ign.com/articles/chorus-review
