Dungeon-Schwierigkeitsrangliste Mythic+ Staffel 3 Dragonflight WoW

WoW Dragonflight Mythic+ Dungeon-Rangliste in Staffel drei

Die dritte Staffel von World of Warcraft Dragonflight startete am 14. November mit einer neuen Reihe von Mythic+-Dungeons. Wie in den vergangenen Saisons werden einige Dungeons vom Anfang bis zum Ende einfach sein, während Sie in anderen hart für Ihre Punktzahl arbeiten müssen. Der Schwierigkeitsgrad von Mythic+-Dungeons wird im Allgemeinen von mehreren Faktoren bestimmt: der Zeit, der Anzahl tödlicher Begegnungen, einschließlich Bossen und Trashmobs, und wie sie mit den Affixen dieser Saison skalieren. Ein Dungeon mit einem großzügigen Timer ist also nicht unbedingt einfach. Um in Mythic+ als gute Wahl für eine einfache Punktzahl zu gelten, muss es tatsächlich alle drei dieser Kriterien erfüllen. Hier sind alle Mythic+-Dungeons von Dragonflight nach Schwierigkeitsgrad sortiert.

Der einfachste WoW Dragonflight Mythic+ Dungeon in Staffel drei

Der mit Abstand einfachste Dungeon der dritten Staffel ist Atal’Dazar. Der Dungeon verfügt über einen mehr als großzügigen Timer, die Bosskämpfe sind auch nach den Buffs recht einfach und man hat mehr als genug Platz, um sich mit den Affixen auseinanderzusetzen. Das Schwierigste hier waren die Trash-Gruppen vor dem zweiten Boss und Vol’kaal selbst, aber im Vergleich zu anderen Mythic+-Dungeons sollte das kein Problem sein. Idealerweise nutzen Sie diesen Dungeon, um Ihre Schlüssel zu drücken und eine einfache Punktzahl zu erzielen.

Einfache WoW Dragonflight Mythic+ Dungeons in Staffel drei

Darkheart Thicket, Waycrest Manor und Black Rook Hold sind einfache Dungeons, aber nicht so einfach wie Atal’Dazar. Der Timer ist gut ausbalanciert und die Bosskämpfe erfordern keine anspruchsvolle Mechanik. Tatsächlich ist es schwer, in diesen Dungeons bei Bosskämpfen zu sterben. Das Einzige, was mir aufgefallen ist, ist, dass die Trash-Gruppen an Fortified-Wochentagen etwas überwältigend werden können, wenn Sie Ihre CCs und Interrupts nicht richtig verwalten. Außerdem haben Sie nicht viel Platz, um mit Affixen zu arbeiten. Der Umgang mit Sanguine ist zum Beispiel ziemlich anspruchsvoll und angesichts der düsteren Thematik dieser Dungeons kaum zu erkennen.

Anspruchsvolle WoW Dragonflight Mythic+-Dungeons in Staffel drei

Die Everbloom sowie die beiden Flügel von Dawn of the Infinite, The Fall of Galakrond und The Rise of Murzond waren diejenigen, bei denen ich die größten Schwierigkeiten hatte. Während sich die Everbloom von Anfang bis Ende wie eine Heilungsprüfung anfühlt und man wirklich keine Zeit zu verlieren hat, war die Dawn of the Infinite in den letzten Tagen der Grund für meine Frustration. Es ist absolut schrecklich, mit allem, absolut allem, in Dawn of the Infinite umzugehen. Bosse, besonders im Tyranic-Modus, sind sehr anspruchsvoll und man kann ihre Gesundheit nicht so schnell verbrauchen. Der Gesamtschaden von Paketen ist übertrieben, und Sie müssen ständig alle Ihre Abklingzeiten aktivieren, um am Leben zu bleiben und lächerliche Mengen an Schaden zu verursachen. In Bezug auf die Affixe ist es machbar, aber der Schaden ist einfach zu hoch und ich vermute, dass einige zusätzliche Anpassungen erforderlich sind, um diese Dungeons in einen anständigen Zustand zu bringen.

Der härteste WoW Dragonflight Mythic+-Dungeon der dritten Staffel

Throne of Tides wird Sie dazu bringen, Ihre Existenz in Frage zu stellen. Ja, Sie haben es erraten, es ist Throne of Tides. Der Timer in diesem Dungeon ist nicht nur unglaublich knapp bemessen und Sie werden in Eile geraten, obwohl Ihre Kill-Zählung fast Null ist, sondern der letzte Teil des Dungeons ist auch anstrengend und ein einziger Fehler kann Sie den Sieg kosten. Im Allgemeinen sind die meisten Bosse keine wirkliche Herausforderung, wenn man die Mechaniken richtig befolgt, aber der Endgegner, Ozumat, ist ein Spielkiller. Viele Gruppen kommen mit der Mechanik nicht gut zurecht und man kann es sich nicht wirklich leisten, mit dem aktuellen Timer zu sterben.

Quelle: www.bing.com