343 Industries stellt einen Mehrzweck-Playlist-Designer für Halo Infinite ein, der sich auf Forge-Inhalte konzentriert

343 Industries sucht einen Multiplayer-Playlist-Designer

343 Industries, der Entwickler von Halo Infinite, sucht einen neuen Multiplayer-Playlist-Designer mit Schwerpunkt auf Forge-Inhalten.

Die Anfang dieser Woche veröffentlichte Rekrutierungsanzeige verknüpft den Erfolg des Multiplayer-Science-Fiction-Shooters eindeutig mit der Möglichkeit, „direkt“ mit der Halo-Community und Spielern zusammenzuarbeiten, die ihre eigenen Karten und Gegenstände im Kartenerstellungsmodus Forge erstellen.

Arbeitsbeschreibung

In dieser Rolle entwerfen, implementieren und verwalten Sie Wiedergabelisten, die den Anforderungen von Halo Infinite entsprechen. Sie arbeiten mit Partnerteams zusammen, um sicherzustellen, dass Inhalte (Karten und Modi) in unseren Playlists korrekt dargestellt werden und mit geplanten In-Game-Events übereinstimmen.

Außerdem hilfst du dabei, von der Community erstellte Forge-Inhalte zu finden, zu überprüfen und zu Playlists hinzuzufügen. Dabei arbeitest du direkt mit den Erstellern zusammen, um sicherzustellen, dass ihre Erfahrungen den Erwartungen entsprechen. Als Multiplayer-Playlist-Designer verfeinern Sie Ihre Fähigkeiten zur Zusammenarbeit, nutzen unsere hauseigenen Playlist-Tools und spielen eine praktische Rolle, die sich direkt auf das Spielerlebnis in Halo Infinite auswirkt.

Community-Engagement und benutzergenerierte Inhalte

Die Ankündigung löste bei vielen Halo-Fans Aufregung aus, insbesondere da die Anforderung, „Community-Forge-Inhalte für die Aufnahme in offizielle Playlists zu identifizieren, zu validieren und vorzubereiten“, einen starken Hinweis auf die Multiplayer-Prioritäten von 343 Industries gibt.

Sie sagt auch, dass es dem Team ernst damit ist, weiterhin mit der Community zusammenzuarbeiten, um seine benutzergenerierten Inhalte zu stärken und von Fans erstellte Karten zu sehen – wie Sansibar und The Pit, um nur zwei Beispiele zu nennen. Kürzlich – Rückkehr zur Rotation.

Die Reise des vorherigen Designers

Anfang des Jahres schloss sich Andrew Witts, ehemaliger leitender Multiplayer-Designer von Halo Infinite, dem ehemaligen Halo-Entwickler Bungie an, um am neuen Marathon-Projekt zu arbeiten. Witts verfügt über umfassende Erfahrung im Multiplayer-Design, da er zuvor auch ein Jahr bei Epic Games an Fortnite und über zwei Jahre bei Ubisoft an Rainbow Six Siege gearbeitet hat.

Während seiner Zeit beim Halo Infinite-Entwickler 343 Industries leitete Witts das Multiplayer-Design aller Modi und Systeme des Spiels und überwachte die Ausrichtung des Studios in Richtung einer Free-to-Play-Zukunft für Master Chief und seine Teamkollegen.

Quelle: www.eurogamer.net