GTA VI: Der Trailer beeindruckt einen ehemaligen Rockstar-Animator mit dem Fortschritt der Visuals

Die Reaktion ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter auf den GTA VI-Trailer

Nach der Veröffentlichung des rekordverdächtigen GTA VI-Trailers reagierten viele Content-Ersteller und Persönlichkeiten massiv. Unter ihnen teilte der ehemalige Rockstar New England-Animator Mike York seine eigene Reaktion als ehemaliger Mitarbeiter des Studios. York arbeitete sechs Jahre lang an GTA V und Red Dead Redemption 2, bevor er Rockstar verließ (zuletzt arbeitete er in der letzten Phase vor der Veröffentlichung an God of War Ragnarok). Er war äußerst beeindruckt von der visuellen Leistung, die in GTA VI erreicht wurde.

Beeindruckende visuelle Details

„Es ist nicht nur eine größere Stadt. Alles in der Stadt wurde erweitert. Damit meine ich, dass es mehr Menschen, mehr Autos, mehr Vegetation, mehr Tiere und mehr Details zu jedem Charakter gibt. Jedes Element wurde überarbeitet, weiterentwickelt und zurückgedrängt. Wenn Sie sich diese kleine Zwischensequenz ansehen, schweben sogar kleine Partikel in der Luft. Dies ist eine Szene im Spiel. Viele Spiele, die Sie sehen, sind mit Zwischensequenzen erstellt und sie schneiden auf eine Szene zu, und es ist nicht alles im Spiel, es ist eine Art vorgerendertes, aber alles, was Sie in einem GTA-Spiel sehen, wird vollständig im Spiel gemacht. -Spiel. Jede Zwischensequenz. »

„Für das Spiel sieht alles wirklich gut aus! Ich bin wirklich beeindruckt von der Qualität der Grafiken für diese Art von In-Game-Version, denn wenn man eine Zwischensequenz sieht, ist das oft nicht der Fall. Wenn Sie dieses Spiel spielen, wird es wirklich so aussehen, es wird erstaunlich sein. Ich kann es kaum erwarten, denn die Künstler dort wissen wirklich, wie sie mit ihrem Detaillierungsgrad (LOD) die Grenzen von Konsolen und Hardware verschieben können. Sie sind einfach nur ein normaler Charakter im Spiel, ein NPC oder was auch immer, aber sehen Sie, wie realistisch sie aussehen. Normalerweise sieht es bei NPCs und jemandem, der ein bisschen im Spiel herumwandert, aber kein Hauptcharakter ist, nicht so gut aus, und das liegt daran, dass sie mit dieser neuen Technologie für die PlayStation 5 an die Grenzen gehen.“

Eindruck, den viele Persönlichkeiten teilen

Mike York war nicht der Einzige, der vom Trailer beeindruckt war. Sogar Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, nannte es atemberaubend (und „seltsam vertraut für jemanden, der in Miami aufgewachsen ist“). Ehrlich gesagt haben wir von Rockstar nichts anderes erwartet. Sie sind mit Abstand die größten Premium-Spieleentwickler der Welt und haben zwei aufeinanderfolgende Spielerlebnisse wie Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) und Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4/Xbox One) entwickelt haben bisher insgesamt 271 Millionen Einheiten verkauft.

Hohe Erwartungen an die nächste Konsolengeneration

Beide Spiele haben sich immer noch bewährt, wenn sie mit Mods auf dem PC gespielt werden. Mit dem Wechsel zur PlayStation 5 und Xbox Series S|X war jedoch definitiv eine umfassende Überarbeitung der internen Technologie der RAGE Engine erforderlich, insbesondere nachdem mehr Zeit zwischen den Spielen verging. Es ist nur schade, dass das Spiel wahrscheinlich erst 2026 auf dem PC erscheinen wird, aber das ist eine andere Geschichte.

Zumindest sollten wir zum Start von GTA VI aktualisierte Konsolen wie die PlayStation 5 Pro haben, damit es so reibungslos wie möglich läuft.

Quelle: wccftech.com