Die Orange-Box war bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2007 eines der besten Angebote im Gaming-Bereich. Sie vereinte fünf von Valve entwickelte Klassiker auf einer einzigen Disc: Half Life 2, Half Life 2 Episode 1, Episode 2, Team Fortress 2 und Intro das ursprüngliche Portal-Spiel. Die Qualität der Spiele war außergewöhnlich. Diese Spiele waren ursprünglich auf der Xbox 360 in nativer 720p-Auflösung verfügbar. Mit den Verbesserungen der Xbox One ist es nun jedoch möglich, die 30-fps-Beschränkung aufzuheben, um Valve-Spiele mit 60 fps auf Xbox Series X- und Series S-Konsolen zu spielen.
Die Wiederentdeckung dieser Spiele heute auf Konsolen stößt allerdings auf Probleme, wenn man eine Xbox besitzt. Zunächst einmal wurde die Orange Box zum 23. Februar 2023 komplett aus dem Xbox-Markt entfernt. Ein digitaler Kauf ist nicht mehr möglich. Wenn Sie es jedoch gekauft haben, bevor es entfernt wurde, ist es natürlich möglich, es heute aus Ihrer Bibliothek abzuspielen. Und wenn Sie die physische CD besitzen, können Sie diese natürlich weiterhin abspielen. Für Nutzer der Serie S ohne Diskettenlaufwerk ist dies jedoch überhaupt nicht geeignet. In diesem Fall mussten Sie die digitale Version erwerben, solange sie noch verfügbar war.
Wie Sie im Video sehen können, verwenden wir eine Art Benutzer-Mod, um die Frameratenbegrenzung für jeden Orange-Box-Titel aufzuheben, zusätzlich zur X-Erweiterung von Microsoft, die die ursprüngliche Auflösung bei Series eine immer noch beeindruckende Auflösung von 1440p bei der Serie S. Durch die Aufhebung dieser Grenze verbessert sich nicht nur die Leistung, sondern auch die Konsistenz. Die Originale auf der Xbox 360 zeigten immer noch ein ungleichmäßiges Frame-Pacing, was zu sichtbaren Verwacklungen führte. Eine offizielle Lösung durch die FPS-Boost-Erweiterung von Microsoft wäre wünschenswert gewesen, aber aus irgendeinem Grund ist es nie dazu gekommen. 60fps sind auf jeden Fall möglich und ich würde sagen, Microsoft und Valve könnten es immer noch schaffen – denn so cool der Mod auch ist, er weist eine Reihe problematischer Einschränkungen auf.
Bevor wir ins Detail gehen, bedenken wir, dass wir den Mod selbst nicht würdigen können. Wir sind darauf gestoßen, als einer unserer Unterstützer – sj33 – auf einen Twitter-Beitrag von famicom hingewiesen hat, der ein einfaches YouTube-Video von ReveriePass von vor einem Jahr enthielt. Es stellt sich heraus, dass es relativ einfach ist, 60 fps zum Laufen zu bringen. In der YouTube-Beschreibung ist alles klar erklärt, aber um es kurz zusammenzufassen: Sie benötigen eine Original-Xbox-360-Konsole und eine Kopie der Orange Box sowie einen PC, um die Änderungen vorzunehmen. Hier sind keine Hardware-Änderungen erforderlich und jede im Handel erhältliche Xbox 360-Konsole mit Internetverbindung funktioniert. Zuerst müssen Sie das Optionsmenü jedes Orange Box-Spiels aufrufen, um eine Speicherdatei zu erstellen. Anschließend übertragen Sie die Benutzereinstellungen der Orange Box von der Konsole auf einen USB-Stick.
Als nächstes ist ein PC-Programm namens Horizon erforderlich. Es handelt sich um ein Tool, mit dem Benutzer Xbox 360-Spielstände entschlüsseln und analysieren können. Geben Sie hier die Benutzereinstellungsdatei ein und extrahieren Sie die einzelnen Konfigurationsdateien für jedes Spiel. Half Life 2, Episode 1, Episode 2, Portal sollten jeweils eine haben. Und von da an müssen Sie jede Konfigurationsdatei öffnen und die Einstellungen aus der ReveriePass-YouTube-Beschreibung kopieren und einfügen – der entscheidende Teil besteht darin, dass die FPS_Max-Zeile jetzt auf 0 gesetzt ist, um 60 fps zu ermöglichen. Ersetzen Sie abschließend die Einstellungsdateien auf dem USB-Laufwerk durch Ihre neuen aktualisierten Dateien, signieren und verschlüsseln Sie die Datei erneut und bringen Sie dann das USB-Laufwerk zurück zu Ihrer Xbox 360. Jetzt müssen Sie nur noch die Benutzereinstellungsdatei in den Cloud-Speicher übertragen . Jedes Mal, wenn Sie jetzt auf einer Xbox One- oder Xbox Series-Konsole auf die Orange Box zugreifen, wird Ihre bearbeitete Benutzereinstellungsdatei heruntergeladen.
Im Grunde funktioniert es. Die Leistung ist bei 60 fps perfekt, wie man es zu Recht von einem Spiel aus dem Jahr 2004 erwarten kann. Es besteht wirklich keine Chance, dass es bei 4K60 fps ins Wanken gerät, wenn man bedenkt, wie viel GPU-Leistung ihm zugewiesen ist. Auch Episode 1 läuft mit 60 Bildern pro Sekunde einwandfrei. Tatsächlich spielt sogar die anspruchsvollere Episode 2 – die später im Jahr 2007 veröffentlicht wurde – meiner Erfahrung nach in einer Erfahrung, die bei 60 liegt. Insgesamt die Xbox-Serie Die einzigen Teile, die nicht gut altern, sind einige raue Texturen und die Ladebildschirme zwischen den Bereichen. Und aufgrund des Fehlens effektiver Anti-Aliasing-Mittel – selbst bei 3840 x 2160 – ist mit erheblichem Pixel-Crawling und Rauschen an diesen geometrischen Kanten zu rechnen. Aber in gewisser Weise ist das das Schöne daran, alte Spiele noch einmal aufzugreifen. Dies ist kein Remaster, es ist einfach das Originalspiel, wie es gespielt wird, mit einigen kleineren Änderungen. Wir haben versucht, dem geänderten Skript einige Anti-Aliasing-Befehle hinzuzufügen, aber leider haben sie nicht funktioniert.
Das alles gilt natürlich auch für die Schwesterkonsole der Xbox Series S – 4TF. In diesem Fall erhalten wir eine native Auflösung von 1440p für Orange-Box-Spiele. Dies ist der Ausgangspunkt für diese Sammlung. Aber dieser modifizierte Cloud-Save-Trick ermöglicht auch eine einwandfreie 60-fps-Darstellung auf der Series S. Insgesamt gibt es hier von Half Life 2 bis Episode 2 keine Probleme zu melden. Aber auch hier ist der Mangel an effektivem Anti-Aliasing in der Codebasis des Spiels meiner Meinung nach ein offensichtlicheres Problem, wenn man heute entschlossen ist, es so zu spielen. Bei 1440p ist das Rauschen bei der Auflösungserhöhung auf 4K-Bildschirmen noch stärker ausgeprägt, insbesondere bei den Zäunen zu Beginn.
Natürlich funktioniert das Speichern in der Cloud auf jeder Xbox-Konsole, auf der die Orange Box läuft, was bedeutet, dass Sie es auch auf der Xbox One S und One sinkt jedoch auf 40, sobald Sie mit der Erkundung von Stadt 17 beginnen. Je weiter Sie zu den anspruchsvolleren Episoden übergehen, desto mehr sinkt die Leistung. Die Xbox One Anspruchsvollere Episoden bringen Sie jedoch in den Bereich von 40–60 Bildern pro Sekunde. Der Punkt ist, dass wir die Hardware der Serie benötigen, um das Schloss zu bekommen, das wir wollen.
Vor diesem Hintergrund ist es mit Sicherheit ein Gewinn für Benutzer der Xbox Series X und S. Aber was ist der Nachteil? Zunächst einmal funktioniert dieser modifizierte Trick zum Speichern in der Cloud nur, wenn Sie nach all den Jahren immer noch eine Xbox 360-Konsole haben, auf der sich Ihr Konto befindet. Zweitens müssen Sie den gesamten Vorgang erneut starten, sobald Sie diesen Speicherstand auf Ihrer Xbox Series gespeichert haben. Am schlimmsten ist vielleicht, dass es anscheinend auch nicht möglich ist, ein gespeichertes Spiel fortzusetzen. Es muss immer noch ein neues Spiel sein, sonst fällt es auf die standardmäßige 30-fps-Grenze zurück. Während FPS Boost in erster Linie auf Bildratenverbesserungen für Xbox One-Titel abzielt, hat Microsoft auch hervorragende Verbesserungen für Xbox 360-Spiele geliefert, wobei einige Spiele sowohl Leistungs- als auch Auflösungsverbesserungen erhalten. Letztendlich haben die Xbox Series X und S…
Quelle: www.eurogamer.net





