Kindheitsgeschichte: Die Ankunft des Nintendo 64 und der Ocarina of Time
Meine lebhafteste Kindheitserinnerung ist das Sitzen auf dem Rücksitz unseres schmutzigen roten Autos an einem violett gefärbten Winterabend. Orangefarbene Perlen lugen durch die Straßenlaternen, die die Kisten beleuchten, die ich dicht an meinen Körper halte. Es ist März 1999, wir kehren aus Norwich mit meinem achten Geburtstagsgeschenk zurück, einer großen Schachtel, die ich unbedingt in den Händen halte, mit einem roten vertikalen Banner auf der Vorderseite und einem Nintendo 64. Eingebettet zwischen ihr und meiner Brust, wo sie nicht hin kann Herbst ist eine kleinere Box – schwarz und gold – in der sich eine Kopie von The Legend of Zelda: Ocarina of Time befindet.
Das Spiel wurde im Jahr zuvor veröffentlicht. Zuerst am 21. November in Japan, dann einige Tage später in den Vereinigten Staaten, bevor es schließlich am 11. Dezember im Vereinigten Königreich erschien. Ich verbrachte ein schmerzhaftes Weihnachtsfest damit, Fernsehwerbung zu schauen, Zeitschriftenartikel zu lesen, obwohl ich wusste, dass ich es nicht bekommen würde, und starrte stattdessen auf das Sega Mega Drive in der Ecke.
Entwicklung von Ocarina of Time
Ocarina of Time wurde schnell zu einer Videospiel-Ikone. Das 1995 parallel zu Super Mario 64 entwickelte Spiel war eine echte Herausforderung, die Formeln der drei 2D-Titel von The Legend of Zelda in 3D zu übertragen. Für Mario war es 1996 leicht, in drei Dimensionen zu gelangen, aber die Grundprinzipien waren immer noch dieselben. Du rennst, du springst, du kommst ans Ende. Für The Legend of Zelda war es jedoch ein komplizierteres Biest.
Die Veröffentlichung des Spiels im Jahr 1998 sorgte für große Aufregung und war für viele Spieler ein Wendepunkt.
Das Erbe von Ocarina of Time
Rückblickend verstehen wir die Bedeutung von Ocarina of Time in der Videospielbranche. Heutzutage sind viele Spiele davon inspiriert und es ist nicht verwunderlich, dass es auch heute noch besteht, während die meisten zeitgenössischen Serien in Respektlosigkeit versunken sind. Allerdings interessieren mich 25 Jahre später weniger seine technischen Errungenschaften, sein Einfluss oder seine modernen Nachahmer. Ich denke an den Jungen auf dem Rücksitz im Auto seiner Eltern, der „Ocarina of Time“ wie einen Schatz in der Hand hielt, aus Angst, er könnte ihm weggenommen werden, und für diesen Moment das Gefühl hatte, er hätte etwas Eigenes. Keine Altpapiere, keine Enttäuschung, nur Vorfreude. Für einen gesegneten Moment vor 25 Jahren machte Ocarina of Time trotz allem, was es erreicht hat, jemanden glücklich.
Quelle: www.eurogamer.net





