Erhalte das Meisterschwert in TOTK: The Surprise
Wenn Sie Tears of the Kingdom gespielt und das Meisterschwert erhalten haben, wissen Sie wahrscheinlich, wo es ist – es ist im Kopf des Drachen des Lichts eingebettet. Und welcher Drache ist das? Nun, es geht um Zelda selbst.
Laut Aonuma wussten er und sein Team von Anfang an, dass sie Zelda in einen Drachen verwandeln wollten. Die Idee, dass das Meisterschwert in seinem Kopf sei, sei „wahrscheinlich unmittelbar danach“ gekommen.
„Fujibayashi spricht weiter über das „große zeitliche Paradoxon“ als eines der zentralen Themen – zu Beginn des Spiels wird Zelda natürlich in die ferne Vergangenheit geworfen – und der Hauptgedanke des Teams war: „Okay, wie können wir das nutzen?“ Das Meisterschwert mit diesem Thema als Hintergrund und das Meisterschwert in die Hände von Link bekommen, sobald er es nicht mehr hat?’ “. Das Team entschied sich daher für den „großen“ Drachen.
Einige Spieler haben jedoch möglicherweise nicht alle Drachentränen gesammelt oder wissen nicht einmal, dass Zelda der Drache des Lichts ist. Und das liegt daran, dass Sie das Meisterschwert jederzeit erhalten können (jedenfalls solange Ihre Ausdauer hoch genug ist). Und Fujibayashi gibt zu, dass das Team „viel Zeit damit verbracht hat, über die offene Struktur des Spiels zu diskutieren“ und darüber, wie sich dies auf den Erwerb des Meisterschwerts auswirken könnte.
Die offene Struktur des Spiels beeinflusst den Erwerb des Meisterschwerts
Die Art und Weise, wie das Team dieses Problem löste, bestand darin, den Drachen „ein wenig“ zu verstecken und ihn „ein wenig mysteriös“ zu machen. Der Spieler müsste viele Schritte ausführen, um alles herauszufinden und zu verstehen, warum das Schwert dort ist, aber Fujibayashi sagte gegenüber IGN Folgendes:
„Aber alles hängt mit der Idee zusammen, dass es ein gewisses Erfolgserlebnis und eine gewisse Freude gibt, wenn man hart für etwas arbeitet und dieses tiefe Geheimnis löst.“ Wir möchten, dass der Spieler Spaß daran hat, und wir möchten auch, dass er Spaß daran hat. In dieser Hinsicht würde ich also sagen, dass es definitiv eine Menge Arbeit ist. Es ist definitiv eine Menge harter Arbeit, aber es war nicht stressig…“
Aonuma stimmt Fujibayashi zu und sagt sogar, dass dies ein Aspekt moderner Open-World-Spiele sei – „heutige Spiele akzeptieren die Entscheidungen des Spielers und geben ihm die Freiheit, flexibel im Spiel voranzukommen“. Der Serienhersteller fügt außerdem hinzu, dass eine solche Designphilosophie zu „zusätzlichen Entwicklungskosten“ führen könne.
Dieses Interview gibt uns viele Einblicke in Tears of the Kingdom, das letzte Woche bei den The Game Awards 2023 als bestes Action-/Adventure-Spiel ausgezeichnet wurde. Dieses Interview fand vor der TGA statt, aber sein Sieg ist ein Beweis für die Offenheit und Struktur des Spiels.
Quelle: www.nintendolife.com





