World of Warcraft: Änderungen für eine bessere Geschichte
In einem kürzlichen Interview mit dem WoW Community Council (danke WoWhead) wurde der derzeitige Regisseur des Spiels, Ion Hazzikostas, nach dem aktuellen Stand der Geschichte und der Schwierigkeit gefragt, neue Spieler in die umfangreiche Geschichte einzuführen. Zum Vergleich: World of Warcraft hat seit langem ein Problem: Vieles an Hintergrundwissen ist nur in sekundären Medien zu finden – Romanen und dergleichen. Im Gespräch mit unserer hauseigenen WoW-Expertin und Guide-Redakteurin Sarah James erwähnte sie, dass sie sich durch riesige, von Spielern zusammengestellte Google-Dokumente wühlen müssten, um sich einen Überblick zu verschaffen. Einer davon ist über 30 Seiten lang und sie kann sich nicht erinnern, wo sie ihn gefunden hat: „Ich bin sicher, diese Links stammen aus dem Jahr 2014.“ Während ich mir das ansehe – der einzige Kommentar ist ein skelettartiger „Daumen hoch“ aus dem Jahr 2017 – habe ich schnell das Gefühl, dass diese ganze Übung eine Lektion dafür ist, wie verstreut die Geschichte sein kann. Sie weist auch darauf hin, dass „ein Großteil der Geschichte auch in den Warcraft-Spielen spielt, also offensichtlich älter ist als das MMO.“ »
Narrative Neuordnung
Hazzikostas scheint offen für die Idee zu sein, dass WoW in den kommenden Jahren die Art und Weise, wie es seine Geschichten erzählt, verändern könnte. „Ich kann vollkommen zustimmen, dass es eine Schwäche ist … Chris Metzen und ich haben viel geredet.“ [à ce sujet] kürzlich. » Metzen war der ehemalige Senior Vice President für Story- und Franchise-Entwicklung bei Blizzard und ging 2016 in den Ruhestand. Nach einer Beratungsphase im letzten Jahr kehrte er für die kommende World of Soul Saga in der Rolle des Executive Creative Director zurück. Er ist als führende Hand für viele der frühen WoW-Geschichten bekannt – einschließlich der ursprünglichen Warcraft-Spiele. „Ich weiß nicht, ob das Gameplay immer das beste Mittel dafür ist“, sagt Hazzikostas und erwähnt, dass es (für einen neuen Spieler) überwältigend sein könnte, sich durch mehrere Story-Erweiterungen zu kämpfen. Er verwendet das Beispiel von Anduin Wrynn, der eine zentrale Figur in der kommenden Erweiterung „The War Within“ sein wird. „Was war seine Reise? Wo hat es angefangen? …Was hat er verloren? Das Gameplay ist nicht unbedingt der richtige Weg, um jemanden auf den neuesten Stand zu bringen, aber – Spielprotokolle, die Möglichkeit, Zwischensequenzen anzusehen, Dinge, für die man nicht auf YouTube gehen und sich dort Zwischensequenzen ansehen muss … [c’est] etwas, über das wir definitiv diskutieren. »
Kommende Änderungen
Es gebe keine konkreten Pläne, die bekannt gegeben werden könnten, sagt Hazzikostas, aber darauf wollen wir hinarbeiten. Ansonsten stehen uns durch die Erstellung neuer Inhalte, wenn es heutzutage möglich ist, mehr Werkzeuge zur Verfügung.
Ich bin vorsichtig optimistisch. Dragonflight hatte seine Probleme, aber es scheint, als würde WoW nach den Katastrophen von Shadowlands storytechnisch langsam wieder auf die Beine kommen – wie ein neugeborenes Rehkitz, das sicherlich stolpert, aber anfängt zu laufen. Wenn man bedenkt, wie solide der Kinotrailer zu „The War Within“ wirklich war, bin ich der Meinung, dass Menschen, die dieses Universum lieben, das Gefühl genießen werden, dass dieses Universum sie wieder liebt.
Quelle: www.pcgamer.com




