WoW-Regisseur gibt zu, dass die Geschichte des Spiels eine „Schwäche“ war, aber offen für einen Kurswechsel

World of Warcraft sucht nach neuen Wegen, seine Geschichte zu erzählen

Game Director Ion Hazzikostas sprach kürzlich mit dem World of Warcraft Community Board und gab zu, dass das Spiel im Laufe der Jahre Schwierigkeiten hatte, seine Geschichten zu erzählen – worüber er kürzlich mit Chris Metzen gesprochen hat.

Es lässt sich nicht leugnen, dass es schwierig ist, die Gesamtgeschichte von WoW zu verfolgen, da sie nicht nur die neun Erweiterungen des Spiels, sondern auch ältere Titel wie Warcraft III umfasst.

Schwierigkeiten für neue Spieler

Für neue Spieler ist das eine Menge, was auch Hazzikostas kürzlich in einem Interview anerkannt hat. Der Artikel wird nach der Anzeige fortgesetzt

Unerwartete Folgen

Narrative Entscheidungen in der Shadowlands-Erweiterung hatten Konsequenzen, die bis zurück zu Wrath of the Lich King reichen. Selbst für Veteranen kann es schwierig sein, Richtungsänderungen zu folgen, einschließlich Retro-Kontinuitäten, die sich auf die Motivation einst etablierter Charaktere auswirken, oder Änderungen an kanonischen Orten.

Ein neuer Erzählansatz

Trotz umstrittener Erzählentscheidungen sucht WoW nach neuen Wegen, seine Erzählung neuen und alten Spielern zu vermitteln. Hazzikostas erwähnte, dass das Team über neue Strategien diskutiert, darunter Features wie In-Game-Protokolle und Zwischensequenzen.

Quelle: www.bing.com