Naugthy Dog bricht das Multiplayer-Projekt „The Last of Us Online“ ab und konzentriert sich auf Einzelspieler-Spiele.

Naughty Dog bricht Produktion von „The Last of Us Online“ ab

Nach einer längeren Produktionszeit hat Naughty Dog die Einstellung der Produktion von The Last of Us Online angekündigt, einem Multiplayer-Spiel, das in ihrem beliebten postapokalyptischen Universum spielt.

In einem Blogbeitrag erklärt das Unternehmen, dass es die „unglaublich schwierige“ Entscheidung getroffen habe, das Projekt abzubrechen, nachdem es erkannt hatte, dass die Größe des Spiels wertvolle Ressourcen erfordern würde, um es nach der Veröffentlichung viele Jahre lang zu unterstützen.

Die schwierige Entscheidung von Naughty Dog

Die Ressourcen, die für die Unterstützung eines Live-Spiels über einen längeren Zeitraum erforderlich waren, führten dazu, dass Naughty Dog sich entscheiden musste, ob es ein solches Spiel unterstützt oder weiterhin Einzelspieler-Erlebnisse produziert. Das Unternehmen entschied sich letztlich für die Fortführung der Einzelspieler-Erlebnisse.

Hier ist die vollständige Stellungnahme von Naughty Dog:

„Wir haben festgestellt, dass viele von Ihnen auf Neuigkeiten zu dem Projekt namens The Last of Us Online warteten. Man kann es nicht einfach sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels zu stoppen.“

Das Studio erklärt, dass das Multiplayer-Team seit der Produktion von The Last of Us Part II an dem Spiel gearbeitet habe. Die frühen Phasen der Produktion konzentrierten sich darauf, ein einzigartiges und vielversprechendes Erlebnis zu schaffen. Die Teams erkannten jedoch, dass der Umfang des Spiels viel größer war, als sie erwartet hatten, und dass dies Auswirkungen auf die Produktion zukünftiger Einzelspieler-Spiele haben würde.

Ein arbeitsreiches Jahr für das Franchise

Einige Wochen zuvor kündigte Sony The Last of Us Part II Remastered an, eine modernisierte Version des Spiels aus dem Jahr 2020. HBO brachte auch die The Last of Us-Serie auf den Markt, die von der Kritik hoch gelobt wurde. Allerdings ist die Absage von The Last of Us Online ein dunkler Fleck in einem erfolgreichen Jahr für das Franchise.

Auch wenn die Absage von „The Last of Us Online“ erwartet wurde, ist es traurig zu wissen, dass es nicht das Licht der Welt erblicken wird.

Quelle: www.gameinformer.com