Reiner Knizia ist einer der bekanntesten und produktivsten Brettspieldesigner aller Zeiten. Sein Werk reicht von Klassikern der 90er Jahre wie Ra und Modern Art bis hin zu modernen Hits wie The Quest to El Dorado und My City. Wenn sein Name in einem neuen Spiel wie Witchstone auftaucht, das er zusammen mit Martino Chiacchiera entwickelt hat, werden Sie also aufmerksam und aufmerksam.
Was ist in der Box
Unter dem großen ausklappbaren Board verbirgt sich eine Fülle von bunten Komponenten. In jeder der vier Spielerfarben gibt es eine Auswahl an hölzernen Hexen- und Eulenplättchen sowie zwei verschiedene Formen von Plastikkristallen. Plastik kann billig aussehen, und wir wissen, dass es billig ist, aber geschliffene Edelsteine können nicht anders, als einen gewissen Reiz zu bewahren, auch wenn sie nicht echt sind.
Das Board selbst trägt zum visuellen Thema bei, indem es eine große Kristallkugel neben anderen magischen Utensilien wie einem Zauberstab und einem Pentagramm darstellt. Es gibt auch ein Kartenspiel, obwohl die Kunst funktional und bei weitem nicht so üppig ist wie die auf der Schachtel und dem Brett. Mehrere Angussbögen aus Pappe runden die Bauteile ab. Diese sind brauchbar genug und beinhalten ein Kesselbrett für jeden Spieler und einen ganzen Stapel Spielsteine.
Regeln und Spielanleitung

Jede Runde in Witchstone beginnt damit, dass der Spieler ein Plättchen aus seiner Hand in seinen Kessel legt. Diese Kacheln sind doppelte Sechsecke mit einem Symbol an jedem Ende, und die beiden Symbole zeigen an, welche Aktionen Sie in diesem Zug ausführen können. Wenn Sie ein Symbol gegen ein bereits in Ihrem Kessel vorhandenes Symbol platzieren können, können Sie diese Aktion zweimal ausführen oder mehr, wenn Sie die Größe einer Gruppe von Symbolen erhöhen.
Auf Anhieb ist dies ein intelligentes, wechselndes Puzzle, das Sie genießen können. Sie werden auf drei Arten erwischt, zwischen den Kacheln in Ihrer Hand, den Aktionen, die Sie jetzt ausführen möchten, und dem Einrichten von Symbolgruppen für die Zukunft. Wenn Sie dieses Puzzle gut spielen, können Sie mit diesen Gruppen spät im Spiel eine große Anzahl von Aktionen ausführen. Solche großen Combo-Turns können oft weitere Aktionen in ihnen auslösen, die sie gleichzeitig anspruchsvoll, spannend und schwungvoll machen.
Eine solche Aktion besteht darin, Kristalltoken zu migrieren. Diese beginnen in Ihrem Kessel und Block-Platzierungsfeldern, also ist es gut, sie loszuwerden. Wenn Sie sie zum Rand des Kessels bewegen können, erhalten Sie ein oder zwei Bonusaktionen, je nachdem, wo sie genau landen. Sie haben auch einen speziellen schwarzen Kristall in der Mitte des Kessels, mit dem Sie die Wirkung verdoppeln, wenn er den Rand erreicht.
Dies unterstreicht zwei Dinge über Witchstone. Die erste ist die Art und Weise, in der alle Mechanismen dazu neigen, sich zu überkreuzen, wie Kristalle mit Ihren Kesselstrategien verbunden sind. Zweitens sind die Regeln unintuitiv, umständlich und gespickt mit irritierenden Ausnahmen.

Sie sehen, obwohl Witchstone mit seinen Kristallen, Hexen und Eulen alle Insignien eines Spiels über Magie hat, geht es eigentlich nicht um irgendetwas. Es ist eine Abstraktion, die in einen Zauberermantel gehüllt ist, eine Ausrede, um eine breite Palette von Spielstilen und Mechaniken zu kombinieren. Und obwohl diese Verbindung dem Spiel viel Tiefe und Abwechslung verleiht, bedeutet dies, dass sich die Regeln nicht auf reale Aktivitäten beziehen und schwer zu verinnerlichen sind.
Lassen Sie uns einige der anderen Aktionen untersuchen, um diese Punkte zu veranschaulichen. Energieaktionen ermöglichen es dir, Verbindungen zwischen Spielplanfeldern in Besitz zu nehmen. Diese lehnen sich an Hexenaktionen an, die bedeuten, dass Sie Ihre Spielsteine auf das Hauptbrett bewegen und sie herumbewegen können. Zuerst in bestimmte Felder erhalten Spielsteine, die für Bonusaktionen eingelöst werden können. Auch hier sieht man, wie das Spiel seine Mechanismen miteinander verknüpft und wieder gibt es verschiedene Regelausnahmen, auf die wir nicht näher eingehen werden.
Die nächsten beiden Minispiele sind das Pentagramm und der Zauberstab. Mit der Pentagramm-Aktion können Sie Ihren Spielstein um die fünf Punkte dieses Brettsymbols bewegen, um Punkte oder Spielsteine zu gewinnen. Diese können entweder für Bonusaktionen eingelöst oder in Ihren Kessel gelegt werden, um größere Symbolgruppen zu bilden. Der Zauberstab ist ein Rennen um Bonusaktionen, da die erste Person, die einen bestimmten Punkt auf der Zauberstabspur erreicht, die doppelte Belohnung erhält.
All diese Aktionen haben auch das Potenzial, Ihnen Punkte zu bringen, die Sie Ihrem Sieg näher bringen. Angesichts der zirkulären Art und Weise, wie diese verschiedenen Routen miteinander verbunden sind, können Sie sich vorstellen, dass Witchstone es schwierig macht, einen Ausgangspunkt für die Entwicklung einer Strategie zu finden. Aber es hat eine clevere Lösung in seiner letzten Aktion, der Schriftrolle, mit der Sie eine Karte aus einer offenen Auswahl nehmen können. Einige davon geben Ihnen Aktionsboni, aber andere bringen Ihnen beträchtliche Extrapunkte ein, wenn Sie bei bestimmten Minispielen gut abschneiden. Diese bilden einen ausgezeichneten Ausgangspunkt für Ihre Strategie.

Die Wirkung dieser unterschiedlichen Minispiele besteht darin, dass Witchstone eine Reihe von Genregrenzen überschreitet. Das Sammeln von Action-Combos in Ihrem Kessel fühlt sich ein bisschen wie ein Motorenbauer an. Das Ringen um Platz auf der Kristallkugel gibt Ihnen ein Gefühl der Bereichskontrolle. Der Zauberstab und das Pentagramm sind Rassen, bei denen frühe Anführer größere Belohnungen erhalten. Es ist eine gute Mischung, die Leckerbissen für viele verschiedene Geschmäcker bietet, während sie durch die Art und Weise, wie die Mechanismen ineinandergreifen, viel Tiefe behält.
Aber wie die alte Säge sagt, ist Alleskönner Meister des Nichts. Es ist befriedigend, einem anderen Spieler eine Route zu entreißen, aber es gibt bei weitem nicht genug direkte Interaktion, um zu verhindern, dass es sich zum Beispiel hauptsächlich um eine Heads-Down-Affäre handelt. Und ohne ein einheitliches Thema, das das Ganze zusammenhält, kann es trotz seines intelligenten Gesamtdesigns fragmentiert wirken. Dies gilt insbesondere, wenn das Spiel lange dauert, wie es bei mehr Spielern der Fall ist, und während Sie sich noch mit seinem Mischmasch aus unintuitiven Regeln auseinandersetzen.
Je weiter Sie sich jedoch in das Spiel wagen, desto spannender wird es. Die Regeln werden vertraut und die zunehmende Kraft jeder deiner Drehungen führt zu einer echten Aufregung. Gegen Ende, wenn Ihre Kesselsteine aufgebraucht sind, können Sie große Kombos für riesige Punktschwünge sammeln. Natürlich können das alle anderen Spieler auch, was zu vielen lustigen Flip-Flops über die Führung führt, wenn das Spiel endet.
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Quelle : https://www.ign.com/articles/witchstone-board-game-review
