World of Warcraft (Classic): Das MMORPG meiner Wahl

Leidenschaft für World of Warcraft Classic

Wenn mir 2004 jemand gesagt hätte, dass World of Warcraft im Jahr 2023 mein Lieblings-MMORPG werden würde, hätte ich Ihnen gesagt, dass Sie lügen. Ich habe in den letzten Monaten genug über meine wachsende Liebe zu diesem Genre gesprochen, aber ich kann immer noch nicht glauben, wie sehr ich in ein Spiel verliebt bin, das fast 20 Jahre alt ist. Und wenn ich von einem 20 Jahre alten Spiel spreche, spreche ich von World of Warcraft Classic. Für diejenigen, die mit World of Warcraft Classic und seinen Inhalten nicht vertraut sind: Blizzard hat tatsächlich die „Vanilla“-Version des Spiels mit seinen eigenen Servern erstellt. Es stimmt nicht ganz mit dem World of Warcraft 1.0-Erlebnis überein, da es über einige grundlegende Lebensqualitätsfunktionen verfügt, die den Zugriff etwas einfacher machen. Trotzdem liebe ich es, alte MMORPGs zu spielen; Lineage II war acht Jahre lang mein Hauptjagdgebiet und AION folgte kurz darauf, und beide Spiele waren extrem schlecht. Daher ist es keine Überraschung, dass ich World of Warcraft Classic liebe, wo es im Spiel vor allem um Fortschritt und Erfahrung geht. Ich spreche nicht von Erfahrung im technischen Sinne, sondern mehr oder weniger einfach davon, im Spiel selbst zu sein. World of Warcraft verfügt über ein Maß an Immersion, das mir in MMORPGs fehlte, sowie über ein Umgebungsdesign, das meine Neugier weckt. Classic führte mich in Bereiche ein, die nach World of Warcraft: Cataclysm entstanden sind, was vielleicht eine der bislang umstrittensten Erweiterungen des Spiels ist. Dies verschaffte mir Zugang zu Bereichen, die dramatische Veränderungen erlebt haben. Nun habe ich bereits mein Lob für Season of Discovery geäußert, das Spieler dazu ermutigt, das Runensystem zu nutzen, um unkonventionelle Builds wie Heilmagier oder boxende Hexenmeister auszuprobieren. Aber Classic hat mich so beeindruckt, dass World of Warcraft mein bevorzugtes MMORPG wurde und Final Fantasy XIV als mein primäres MMORPG ablöste.

Fesselndes Erkundungs- und Spielerlebnis

Als ich in der Saison der Entdeckungen als Untoter begann, konnte ich die Unterstadt, die Überreste von Lordaeron aus Warcraft III: Reign of Chaos und den Mittelpunkt der Gefallenen (auch bekannt als die Verlassenen) erkunden. Der Bereich ist voller unglaublicher Umgebungsgeräusche und verfügt über ein fantastisches Sounddesign. Wenn Sie im Thronsaal verweilen, können Sie buchstäblich hören, wie sich eine entscheidende Szene aus dem Echtzeit-Strategiespiel in Teilen abspielt und durch die leeren Korridore des zerstörten Palastes widerhallt. Aber diese Region hat etwas Beunruhigendes, denn die friedlichen Ackerlandschaften und Provinzdörfer außerhalb der Unterstadt werden von gedankenlosen Untoten überrannt und der Himmel ist für immer in einem kränklichen Grün gehalten, das den Horizont verfärbt. Es grenzt an Horror, was ich an einem MMO so interessant finde. Aber je mehr ich World of Warcraft spielte und je mehr Charaktere ich erstellte, desto mehr wurde mir klar, dass jede dieser einzelnen Startzonen voller Dinge war, die es zu erkunden und zu erleben gab, die ich einfach haben wollte. Außerhalb dieser Startgebiete, die für langjährige World of Warcraft-Spieler wahrscheinlich nicht sehr neu sind, sind die Umgebungen groß und wirken lebendig. Sogar in den Pestländern gibt es Feinde, die in Rudeln umherstreifen, wobei ein besonders furchteinflößendes Tier zufällig umherirrt. Nachdem ich mein Questprotokoll in den Pestländern gelöscht hatte, reiste ich ins Brachland und nahm einen Zeppelin auf den anderen Kontinent, um mich mit Freunden, einigen wiederkehrenden Spielern und anderen zu treffen, die völlig neu im MMORPG waren. Diese üppige, goldene Savanne war die Heimat von Gazellenherden, die auf eine Art und Weise über Grasflächen liefen, die die Gegend faszinierend machten. Was auch half, war der plötzliche Zustrom zurückkehrender Spieler, da in jeder Zone, die ich bereiste, sogar in den Startzonen, mehr als ein Dutzend Leute herumliefen und sich gegenseitig halfen. Das Spiel fühlt sich an wie die MMORPGs, die ich als Kind gespielt habe, und vielleicht liebe ich deshalb World of Warcraft Classic. Es ist bevölkert, die Gebiete unterscheiden sich durch ihre eigenen Themen und Gegnertypen und das Spiel fühlt sich in einer Weise expansiv an, wie es bei anderen MMORPGs nicht der Fall ist. Es erstaunt mich, dass Classic kaum oder gar keine Ladebildschirme hat und dass das Spiel auch so gestartet ist.

Quelle: www.siliconera.com