Destiny 2 im Dezember war … ereignisreich. Es wurde der DLC zum 30-jährigen Jubiläum von Bungie veröffentlicht, der dem Spiel viele neue Inhalte gebracht hat und mit einem Wort urkomisch. Ich hatte viel Spaß im neuen Dungeon Grasp of Avarice und spielte Dares of Eternity, wo die Dialoge ausgezeichnet sind. Die neuen Waffen, die von Bungies früheren Spielen inspiriert wurden, einschließlich Halo, fühlen sich alle großartig an. Meistens war die ganze Erfahrung einfach extrem unbeschwert und lustig, und ich habe jede Minute davon genossen.
Allerdings war nicht alles positiv. Letzte Woche hat Rebekah Valentine von IGN einen ausgezeichneten, ausführlichen Bericht veröffentlicht, der Geschichten von aktuellen und ehemaligen Bungie-Mitarbeitern über die Kultur des Studios enthält. Es ist eine lange, lesenswerte Lektüre über die Zustände im Studio in Vergangenheit und Gegenwart und weist auf viele Probleme aus der gesamten Geschichte von Bungie hin. Es scheint auch, dass der Entwickler einige echte Verbesserungen in den Bereichen seiner Kultur, der Sicherheit seines Arbeitsplatzes, seines Engagements für das Wohlbefinden seiner Mitarbeiter und seiner Inklusivität vornimmt. Im Anschluss an den Bericht veröffentlichte Bungie-CEO Pete Parsons eine Erklärung, in der die Verbesserungen beschrieben werden, die Bungie gemacht hat, sowie die Schritte, die es in Richtung Verbesserung macht. Zuletzt trat der langjährige Personalleiter von Bungie zurück.
Berichte über verbandsähnliche Kultur, Diskriminierung und schlechte Arbeitsbedingungen gibt es in der Videospielindustrie im Überfluss, und der IGN-Bericht zeigt, dass Bungie unter vielen dieser Fäulnis gelitten hat. Das Studio scheint auch daran gearbeitet zu haben, diese Situation zu verbessern, und ich bezweifle, dass es ein Zufall ist, dass sich Destiny 2 in der gleichen Zeit, in der Bungie versucht hat, als Studio voranzukommen, als Spiel erheblich verbessert hat. Der Bericht von IGN zeigt jedoch, dass das Studio noch einen langen Weg vor sich hat und es wichtig ist, solche Geschichten zu beleuchten, um die Studios zur Verantwortung zu ziehen und zu versuchen, die Bedingungen für die Herstellung von Videospielen zu verbessern. Hoffentlich macht sich Bungie wirklich zu einem Arbeitsplatz, auf den seine Entwickler und Fans stolz sein können.
Ich hoffe auch, dass die unglaubliche Arbeit, die alle bei Bungie im letzten Jahr geleistet haben, einschließlich des DLC zum 30-jährigen Jubiläum, eine Quelle des Stolzes ist und ein Beweis dafür ist, dass die Dinge im Studio besser werden.
Rad der Widrigkeit, dreh dich um
Als Xur und das Pferd den klassischen “Sag gute Nacht, Xur”, “Gute Nacht, Xur”-Witz machten, verlor ich es.
Es war nicht allzu überraschend, aber der DLC zum 30. Die Erweiterung ist voller lustiger und alberner Dinge, die es zu jagen gilt, wie die von Halo inspirierte Forerunner-Pistole, das absolut phänomenale BXR-Pulsgewehr, das Halos Kampfgewehr nachempfunden ist, und das ikonische Gjallarhorn. Die Infusion von coolen neuen Waffen in den Sandkasten hat in den letzten Wochen einiges aufgefrischt.
Ein überraschendes Highlight ist jedoch Dares of Eternity. Dies ist die kostenlose neue Aktivität, die Bungie zum 30-jährigen Jubiläum hinzugefügt hat, und sie folgt anderen großartigen Sechs-Spieler-Aktivitäten aus der Vergangenheit, wie der Menagerie. Es ist einfach genug, dass Sie es mit jedem ausführen können, und einfach so komplex, dass es sich nicht wie eine weitere Schießbude anfühlt. Der wahre Grund, warum es so gut ist, ist jedoch Xur.
Dares of Eternity stellt sich eine ganz neue alberne Überlieferung für Destiny 2 vor, im Wesentlichen eine kosmische Spielshow, die in einem schwarzen Loch stattfindet und Preise aus verschiedenen kollidierenden Realitäten austeilt, die ineinander übergehen. Das “Paraverse” ist etwas, von dem wir in Destiny 2 noch nie wirklich gehört haben – tatsächlich, obwohl es schon seit einiger Zeit alternative Existenzebenen gibt, denke ich, dass das Paraverse ein völlig neues Konzept in der Geschichte sein könnte. obwohl ich nicht mit allen Destiny-Überlieferungen so vertraut bin, um das definitiv sagen zu können. Es ist eine gute Erklärung für Halo-, Marathon- und Mythen-Zeug, das im Spiel auftaucht, und fügt dem Destiny-Universum eine ganz neue potenzielle Dimension hinzu, indem es alternative Realitäten zu einer definitiven Sache macht, die jederzeit auftauchen könnte. Die Neun sind sicher komisch.
Vielleicht wird dieses Zeug nur zum Lachen sein, aber das Paraverse bietet viele lustige Möglichkeiten.
Es gibt hier viele Möglichkeiten mit dem Potenzial für Paralleluniversen, aber im Moment ist das Paraverse nur eine große Witzfabrik und ich bin dafür da. Vor allem Xur war in den letzten zwei Wochen ausgezeichnet. Der rätselhafte Agent der Neun taucht seit Jahren jede Woche in Destiny und Destiny 2 auf, und wir haben fast nichts über ihn erfahren. Er ist an sich schon seltsam – eine Marionette der Neun, anscheinend von ihnen gewollt –, aber er war auch irgendwie langweilig. Ohne wirklich etwas über Xurs ganze Sache herauszufinden, ist er eine Art Nicht-Wesen im Universum geworden. Er ist ein Pop-up-Store und sonst wenig.
Bis jetzt ist das so. Xur erscheint in Dares of Eternity, um alberne Riffs in klischeehaften Spielshow-Linien zu liefern, und das alles ist Großartig. Sachen wie: “Aus der wunderschönen Innenstadt von Torobatl, gib es für die Kabale auf”, “Hast du vergessen zu sagen, ‘Keine Schläge?'” und “Obwohl wir in einer formlosen Leere gefangen sind, hoffen wir, dass du als nächstes zu uns kommst time on Dares of Eternity” machte Xur zu einem der schrägsten und mittlerweile witzigsten Charaktere im Spiel. Er ist den Neun und dem Starhorse verpflichtet – was ist das überhaupt? – und er spielt hier draußen, als Gameshow-Moderator, scheinbar ohne zu wissen, was das ist oder was er sagt. Es ist ein großer, involvierter Gag, der sowohl Xur als auch die Neun auf eine Weise vermenschlicht, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Außerdem ist es jetzt Kanon, dass die Neun – im Wesentlichen fühlende Wesen, die die Planeten des Sonnensystems repräsentieren – Fans des Tagesfernsehens auf der Erde sind, hauptsächlich aus den 1970er und 1980er Jahren. Passen Sie Ihr Verständnis der Spielwelt entsprechend an.
Am besten kalt serviert
Ein Piratenabenteuer für vergrabene Schätze, das dich dafür auslacht, dass du ein gieriger Beutejäger bist – Griff der Gier ist großartig.
Apropos Witze, lass uns über den ausgeklügelten, phänomenalen Streich sprechen, den Bungie der Destiny-Community angetan hat: dem Dungeon Grasp of Avarice. Das Herzstück des DLC zum 30-jährigen Jubiläum ist ein ausgezeichneter neuer Teil von Endspielinhalten, der mir wirklich Spaß gemacht hat, voller lustiger neuer Mechaniken und interessanter Herausforderungen. Wie Dares ist es auch sehr lustig, vor allem, weil der Witz auf uns geht.
Grasp of Avarice ist ein langer, extrem spezifischer Dunk für Destiny 1-Spieler aus der Zeit, als das Spiel vor etwa sieben Jahren zum ersten Mal herauskam. Als Bungie Destiny auf den Markt brachte, nachdem er jahrelang daran gearbeitet hatte, mit einer spezifischen Vision für einen Live-Spiel-Loot-Grind und einem Plan, wie schnell Sie Endgame-Inhalte durchlaufen würden, brachen die Spieler sofort das Spiel. Sie entdeckten die Loot Cave, die sie nutzten, um Bungies geplante Ausrüstungsentwicklung zu umgehen. Nun, zugegeben, der Beutefortschritt war sehr zu der Zeit rau, und es würde Jahre der Iterationen und Verbesserungen durchlaufen. (Eigentlich bin ich gehasst der Grind und ich gebe voll und ganz zu, dass ich ein Loot Cave-Benutzer bin.) Aber es kann nicht unterschätzt werden, dass die Spieler, was immer Bungie für diese frühen Tage von Destiny geplant hatte, sofort einen Exploit fanden, um diesen Plan zu umgehen – und irgendwie alles ruinierten Arbeit war in die Erstellung geflossen.
Sieben Jahre später, Bungie veröffentlicht Grasp of Avarice, eine Dungeon-lange Verspottung von uns allen, die vor dieser dummen Höhle standen und im Wesentlichen Thralls in ein Fass schießen, anstatt das Spiel tatsächlich zu spielen. Der Dungeon ist sicherlich ein lustiger und gutmütiger Hinweis auf die Vergangenheit und eine gemeinsame Berühmtheit in Destiny. Es deutet auch darauf hin, dass Bungie über die Loot Cave fast ein Jahrzehnt lang zurückhaltend war, und ich Liebe das. Easter Eggs, Callbacks und In-Jokes sind in der Spielebranche weit verbreitet (der DLC zum 30 Spaß, in vielerlei Hinsicht.
Ich habe ein längeres Stück über den extrem guten, schön kleinlichen Dunk geschrieben, der Grasp of Avarice ist, der in eine längere Erklärung der Loot Cave eingeht, also schau dir das an, besonders wenn du diese frühen Destiny-Tage verpasst hast und keine Ahnung hast, was der Deal ist Hier. Es genügt zu sagen, dass ich Grasp in jeder Hinsicht liebe, aber am wichtigsten, weil es ein Witz ist, der sich an alle uns Destiny-Veteranen richtet. Berühre, Bungo.
Weihnachtsstimmung verbreiten
“Jetzt werden wir Bäcker!”
Eine letzte Sache, über die wir noch kurz sprechen müssen: The Dawning in diesem Jahr ist ein bedeutender Schritt gegenüber dem, was in den letzten Ferienzeiten war. Normalerweise geht es beim Dawning darum, Kekse zu backen, um Kopfgelder zu befriedigen und dabei ein paar Waffen zu bekommen. Der Kern ist auch dieses Jahr derselbe, aber mit viel befriedigenderen Story-Hooks. So wie das Festival der Verlorenen in diesem Jahr dank der Injektion eines kleinen Geistergeschichtenspaßes aufwendiger und ansprechender war, fühlt sich die Morgendämmerung wie etwas an, das für die größere Schicksalserzählung tatsächlich von Bedeutung ist, wenn auch nur ein wenig.
Die besonderen Teile des Dawning, die mir dieses Jahr noch mehr Spaß gemacht haben, sind seine beiden Story-Quests, The Pigeon Provides und Rite of Dawning. Beide Quests sind ziemlich kurz und sehr textlastig – erwarte hier keine neuen Zwischensequenzen. Aber wenn Sie sich die Zeit nehmen, sie durchzulesen, werden Sie feststellen, dass es sich um ziemlich pointierte Story-Momente handelt, die dem Anbruch helfen, innerhalb des Story-Rahmens von Destiny 2 mehr Sinn zu machen.
In The Pigeon Provides pflanzt Eva Levante der Heiligen 14 die Idee, dass für die Eliksni-Flüchtlinge in der Letzten Stadt etwas Schönes getan werden sollte. Saints Situation in der Geschichte ist im Moment prekär, da er durch den Verlust von Osiris traumatisiert ist, aber er hat einen neuen Zweck im Schutz der neuen Eliksni-Verbündeten der Vorhut gefunden. Saints Bogen durch die letzte Saison, die Saison des Spleißers, war besonders stark, da er erkannte, dass seine langjährigen Feinde, die Gefallenen, auch so sind Menschen, nicht nur Monster ermorden. Und er hat große Fortschritte gemacht, um ein Freund für sie zu sein, anstatt ein legendäres Angstthema in ihrer Kultur.
Bei der Suche geht es also darum, Saint zu helfen, Kekse für die Eliksni zu backen, indem sie Zutaten sammelt, die für ihre Kultur wichtig sind. Die Geschichte ist leicht und lustig, auch wenn sie auf ein paar Textseiten beschränkt ist, und schließlich können Sie mit Eliksni-Eltern und den Babys interagieren, die sie auf der Brust geschnallt tragen und die bei Ihrer Urlaubslieferung vor Freude quietschen. Es ist eine großartige Idee, die den Anbruch tatsächlich ein bisschen mehr wie ein echtes Urlaubsereignis erscheinen lässt – und Sie erhalten Zephyr, das neue Stasis-Schwert, für Ihre Mühe.
Lieben Sie diese feiertagsbezogenen Werkzeuge der Zerstörung.
Rite of Dawning erzählt eine ähnliche Geschichte, aber mit der Kabale, wobei Eva Zavala vorschlägt, dass Sie und er etwas Nettes für Kaiserin Caiatl tun. Wir haben seit dem Ende der Saison der Auserwählten nicht viel über die Kabalenkaiserin gehört. Sie ist hier und da in der Überlieferung aufgetaucht, aber nicht viel: Sie schlug vor, die Träumende Stadt mit Atombomben zu zerstören, um Savathun in einem Eintrag zu töten, aber Zavala lehnte sie ab; und sie steht mit Crow in Verbindung und führt möglicherweise geheime Gespräche mit Lord Saladin. Abgesehen davon wissen wir jedoch nicht viel über den Stand der Beziehungen zwischen der Vorhut und der Kabale.
Die Quest fügt dort ein wenig hinzu, da Zavala Sie aussendet, um einige Schlüsselgegenstände der Kabalenkultur zu sammeln, um ein Geschenk für Caiatl zusammenzustellen. Es ist eine kleine Sache, mit ein paar lustigen Momenten, aber ich mag wirklich, was es an den Charakteren zeigt. Zavala tut alles, um Caiatl auf die Weise ihres Volkes zu ehren; Caiatl bedankt sich für diese Ehre. Es verleiht dieser fortlaufenden Geschichte ein wenig Würze, frischt das Gefühl der Allianz zwischen den Charakteren auf und trifft auf die Themen der Versöhnung und des Verständnisses, die seit der Veröffentlichung von Beyond Light alle Geschichten von Destiny 2 durchdrungen haben.
All das soll sagen, dass ich Destiny 2 in den letzten Wochen wirklich genossen habe. Dies war ein absoluter Knaller für das Spiel – das Beste, was ich seit Jahren mit Destiny gesehen habe – und selbst mit kleinen Optimierungen fühlt es sich an, als hätte Bungie großartige Möglichkeiten gefunden, alles zu verbessern, einschließlich seiner bewährten, wahre und manchmal sich wiederholende Feiertagsereignisse.
Wir freuen uns also auf ein großartiges 2022 für Destiny 2. Die Webstühle und Geschichten der Hexenkönigin nehmen an Geschwindigkeit zu, während sie auf eine Kollision zueilen. Vor allem angesichts des starken Abschlusses in diesem Jahr kann ich es kaum erwarten zu sehen, was als nächstes kommt.
Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen, was Ihnen am DLC zum 30-jährigen Jubiläum und dem Dawning oder etwas anderem gefallen hat.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-spay-and-neuter-your-ghosts/1100-6499123/?ftag=CAD-01-10abi2f





