Es gibt kaum eine attraktivere Spielumgebung, als eine Reihe riesiger Monster zu töten, indem man sie erklimmt wie Berge, um von oben einen Todesstoß zu versetzen. Und doch gibt es auch kaum eine enttäuschendere Erfahrung, als dass diese Prämisse so erbärmlich kurz kommt wie im Gebet für die Götter. Dieses gigantische Abenteuer versucht, die Magie des PlayStation-Klassikers Shadow of the Colossus einzufangen, verfehlt jedoch das Ziel mit schlampiger Steuerung, kitschigen Toden und Fehlern, die es schaffen, einige ansonsten solide Bossbegegnungen zu verschwenden.
Die Inspiration aus Shadow of the Colossus ist nicht schwer zu erkennen: In Praey for the Gods reist du durch eine trostlose offene Welt, erklimmst riesige Monster und bist wahrscheinlich ziemlich verwirrt von der Geschichte. Wo der Vergleich aufhört, ist seine unglaublich schlampige Mechanik und fragwürdige Designentscheidungen.
Am ungeheuerlichsten unter ihnen ist, wie reaktionslos und klobig sich alles anfühlt, vom Klettern bis zum Kampf. Es fühlt sich an, als würde dein Charakter etwa eine Sekunde brauchen, um auf alles zu reagieren, was du tust, was mich am Anfang viel umgebracht hat. Irgendwann passte sich mein Gehirn an die Verzögerung an und es wurde weniger problematisch, aber jedes Mal, wenn ich den Controller ablegte und später wieder aufhob, musste ich mich neu trainieren. Wie Sie sich vorstellen können, ist die Verzögerung in einem kampforientierten Spiel, bei dem Sie mit einem Schlag getötet werden können, ein Rezept für viel Wut, und selbst wenn ich mich manchmal daran gewöhnt habe, hat es nie aufgehört, frustrierend zu sein.
Es hilft sicherlich nicht, dass ich ständig geschockt war von den Dingen, die mich bei Bosskämpfen getötet haben. Im Grunde erzeugen sie jedes Mal, wenn einer der Giganten angreift, eine Schockwelle in der unmittelbaren Umgebung, die tonnenweise Schaden anrichtet, Sie für eine gefühlte Ewigkeit zu Boden wirft und geradezu billig ist. Es gab Zeiten, in denen ich eindeutig mehrere Meter von einem eingehenden Angriff entfernt war und mein Charakter zu Boden fiel, als ob ich ein FIFA-Spieler wäre, der versucht, ein Foul gegen den mich angreifenden Koloss zu bekommen. In Kombination mit den trägen Kontrollen gab es viele Male, in denen sich mein Tod völlig unfair anfühlte und mich dazu brachte, den nicht existierenden Schiedsrichter nach einer Zeitlupenwiedergabe dieses eklatanten Malarkey zu suchen.
Das Besteigen von Riesentieren soll ein Gebet für den Headliner der Götter sein, aber weil Sie sich so unglaublich langsam bewegen und die Steuerung beim Klettern so uneinheitlich ist, ist es oft mehr irritierend als lustig. Sie werden unterwegs auf zufälligen Oberflächen hängen bleiben und müssen hektisch mit dem Thumbstick wackeln, bis Sie sich befreien, oder Sie beginnen ohne erkennbaren Grund in die falsche Richtung zu klettern und kämpfen darum, die Kontrolle wiederzuerlangen. Manchmal fällst du sogar einfach von dem, was du kletterst, wenn du noch genügend Ausdauer hast, und stürzt in einem Anfall reiner Wut in den Tod. Wenn man bedenkt, wie viel Zeit Sie damit verbringen, in Praey for the Gods zu klettern, verfolgen Sie diese Belästigungen fast jeden einzelnen Schritt des Weges durch ein gnädigerweise kurzes fünfstündiges Durchspielen.
Diese Probleme harmonieren aufs übelste mit den vorhandenen kleinen Ärgernissen, die mit dieser Art von Spiel verbunden sind – zum Beispiel, dass man ständig von der Bestie unterbrochen wird, die einen wie eine Stoffpuppe herumschüttelt und die ganze Zeit über seinen Ausdauermesser überwachen muss. Es gibt nichts Schlimmeres, als endlich auf eine Bestie zu steigen und den Bereich zu erreichen, in dem Sie Schaden zufügen können, nur um immer wieder unterbrochen zu werden, wenn Sie herumgeschüttelt werden, bis Sie schließlich keine Ausdauer mehr haben und wieder zu Boden fallen. Die Probleme mit der Klettermechanik nehmen diese seltenen Irritationen und machen sie regelrecht ärgerlich.
Sie werden auch viel Zeit damit verbringen, überall herumzustolpern, denn jedes Mal, wenn Ihre Figur auch nur angehaucht ist, verliert sie das Gleichgewicht, rollt zu Boden, rappelt sich wieder auf und findet wieder Halt. Es dauert jedes Mal mehrere Sekunden und die Animation wiederholt sich häufig mehrmals hintereinander, wenn beispielsweise ein riesiges Monster in der Nähe läuft. Es ist so, so sehr ärgerlich, dass, obwohl es mich die ersten paar Male zum Lachen brachte, es mich umso mehr mit hartnäckiger Wut erfüllte, je länger ich spielte.
Als wäre das nicht genug, testet Praey for the Gods auch mit technischem Wankelmut die Grenzen der Geduld. Das meiste davon ist unbedeutend, wie die Framerate-Instabilität auf der PS5 oder dieses Mal, als ich von einem Boss abgesetzt wurde, weil er sich durch ein Objekt in der Welt hindurch bewegte und mich nicht mitbrachte, aber ich hatte auch drei harte Abstürze während des Spielens, einschließlich eine, die mir einiges an Fortschritt verloren hat. Ich bin nicht auf genug Bugs gestoßen, um mich dazu zu bringen, einen Schreibtisch umzudrehen, aber wenn man es mit dem ohnehin schon steinigen Gameplay kombiniert, trägt es nur zu diesem allgemeinen Gefühl des Mangels an Politur bei, das immer lästiger wurde, je länger ich spielte.
Der Kampf in der offenen Welt hat viele der gleichen Beschwerden wie das Klettern, einschließlich des verzögerten Gefühls der Steuerung und der Schwierigkeit, dass dein Charakter auf den Beinen bleibt, aber er hat den zusätzlichen Ärger in Form von Waffen, die so zerbrechlich sind, dass sie sich anfühlen sie sind aus feinem china. Ich gehöre nicht zu denen, die behaupten, Breath of the Wild sei wegen der Waffenhaltbarkeit ein schlechtes Spiel, aber lieber Herr, hier werden deine Waffen nach so wenigen Einsätzen in Stücke gerissen, dass ich die meiste Zeit aus Angst an Feinden vorbeirannte Zeit damit verbringen zu müssen, Ressourcen zu sammeln, um neue herzustellen. (Du bekommst keine XP aus dem Kampf, warum also die Mühe machen?)
Und selbst wenn Ihre Waffen noch nicht kaputt sind, richten sie bei geringer Haltbarkeit deutlich weniger Schaden an, und das führt dazu, dass sich der Kampf hinzieht und so viel Frustration verursacht, weil der Kampf von Anfang an nicht so gut ist. Waffen auf Skelettfeinde zu schwingen oder mit Pfeil und Bogen auf Tiere zu zielen, die Sie jagen, ist ungenau, kostet wertvolle Ressourcen und hilft Ihnen selten, Ihr Ziel zu erreichen, alle acht Bosse zu besiegen.
Was uns zu Praey for the Gods’ Survival-Mechaniken bringt, die eine Ergänzung der Shadow of the Colossus-Formel sind, auf die ich wirklich hätte verzichten können. Wenn Sie nicht gerade auf der Jagd nach großen, pelzigen Gottheiten sind, sind Sie in der offenen Welt unterwegs, um Ressourcen zu sammeln, Waffen und Rüstungen herzustellen und Schlafplätze zu finden, Essen zu kochen oder sich am Feuer zu wärmen. Ich genieße hin und wieder ein gutes Überlebensspiel, aber das Niveau des biologischen und Ausrüstungsmanagements, das zwischen den Bosskämpfen erforderlich ist, ist eine Erschwernis, die es nur erschwert, die Höhepunkte zu genießen.
Sie müssen nicht weniger als . überwachen und warten drei separate Messgeräte nur für Ihre Biologie: Hunger, Energie und Temperatur. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad verletzen diese dich vielleicht nie aktiv, aber sie können dich in allem verschlimmern. Energie ist zum Beispiel ein Maß dafür, wie ausgeruht dein Charakter ist, und wenn du eine Weile nicht schläfst, kommt deine Ausdauer langsamer zurück, was bedeutet, dass du mehr Zeit damit verbringst, während Bosskämpfen herumzustehen und sie durch die Oberwelt zu hufen – eine Empörung I glaube nicht, dass ich noch alles brauchte, was ich schon als lästig fand. Und das natürlich noch zusätzlich zu den Ausdauer- und Gesundheitsmessern, die Sie bereits während des Spiels ständig pflegen.
Angenommen, Sie machen es wie ich und verbringen so wenig Zeit wie möglich in der offenen Welt und vorausgesetzt, Sie können sich mit weniger als idealen Kontrollen akklimatisieren, die Bosse selbst sind definitiv der beste Teil von Praey for the Gods. Sie kämpfen gegen geflügelte Drachen, große alte Trolldinger und einen riesigen Wurm, und die meisten Kämpfe sind zumindest großartige Voraussetzungen, selbst wenn schlampiges Gameplay auf die Parade regnet. Gegen Ende gibt es einen besonders coolen Boss, bei dem Sie die Rüstung des Riesen aus der Ferne abschießen, bevor Sie auf das Biest steigen und zwischen seinen Körperteilen springen, während Sie Blitzen ausweichen. Irgendwo unter all den schlecht umgesetzten Ideen verbirgt sich ganz klar das Zeug zu einem wirklich unterhaltsamen Spiel, und ich wünschte, ich hätte nicht alle Probleme überwinden müssen, um einige unvergessliche Momente mit den Bosskämpfen zu genießen.
Doch nicht alle sind Gewinner. In einem Bosskampf mitten in der Kampagne treten Sie gegen einen riesigen Yeti an, der langsam herumstolpert und mit seinen Pfoten träge nach Ihnen wischt. Ich weiß wirklich nicht, was sich die Entwickler dabei gedacht haben – es ist, als würde man gegen einen wirklich großen Relaxo kämpfen, der ein Alkoholproblem hat und einfach ewig braucht, bis der große Dummy dich endlich angreift, damit du auf seinen Rücken klettern und ihn herumschlagen kannst .
Quelle : https://www.ign.com/articles/praey-for-the-gods-review





