Ubisoft kämpft mit einem “großen Exodus” von Talenten



In einer Zeit, in der viele Branchen unter Kündigungswellen leiden, da Mitarbeiter inmitten einer globalen Pandemie nach besseren Löhnen und Arbeitsbedingungen streben, scheint insbesondere Ubisoft mit unnatürlich hohen Fluktuationen zu kämpfen.

Laut einem neuen Bericht von Axios hat Ubisoft gesehen "massive Abgänge" in den letzten 18 Monaten, darunter sowohl Mitarbeiter der unteren und mittleren Ebene als auch große Namen. Fünf der 25 Top-Leute, die an Far Cry 6 mitgearbeitet haben, sind weg, ebenso wie 12 der 50 Top-Namen aus Assassin’s Creed: Valhalla. Zwei aktuelle Mitarbeiter sagten, dass diese Abgänge Projekte verlangsamen oder blockieren.

Die Abgänge sind in den kanadischen Studios von Ubisoft in Montreal und Toronto besonders bedeutend, wobei LinkedIn zeigt, dass die beiden Studios in sechs Monaten um mindestens 60 Personen geschrumpft sind. Ausscheidende Mitarbeiter sagten Axios, dass insbesondere in Montreal ein Übergewicht konkurrierender Angebote bei neuen Studios ein Hauptgrund für die hohe Fluktuation sei – obwohl Ubisofts Angebote zu pauschalen Gehaltserhöhungen die Flut bremsten.

Abgesehen von konkurrierenden Möglichkeiten nannten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter niedrige Bezahlung, Frustration bei der kreativen Leitung und Unbehagen über Ubisofts Umgang mit seiner jüngsten (und laufenden) #MeToo-Abrechnung – die selbst zu einer Reihe von öffentlichen Abgängen inmitten von Vorwürfen toxischen Verhaltens führte – als Gründe dafür, dass Ubisoft ein fruchtbarer Boden für Personalvermittler war.

Wie ein ehemaliger Mitarbeiter, der dieses Jahr ausgeschieden ist, sagte, nachdem er versucht hatte, sich an der Reform der Unternehmenskultur zu beteiligen, "Sie betonten ständig „Weitermachen“ und „Vorausschauen“, ignorierten aber die Beschwerden, Sorgen und Schreie ihrer Mitarbeiter… Der Ruf des Unternehmens war zu schwer zu ertragen. Es ist zu Recht peinlich."

Ubisoft antwortete auf den Axios-Bericht mit der Behauptung, dass seine Fluktuationsrate (die LinkedIn mit 12% angibt) einige Prozentpunkte über dem Normalwert liege, aber immer noch innerhalb der Branchennormen. Für den Kontext beträgt die Quote von Activision-Blizzard (pro LinkedIn) 16%. EAs beträgt 9%, Take-Twos 8% und Epic Games 7%. Die durchschnittliche Fluktuationsrate in der Spielebranche lag im Januar 2020 bei 15,5 %.

Ubisoft fügte hinzu, dass es seit April 2.600 Mitarbeiter eingestellt hat, obwohl Axios feststellt, dass es in den letzten vollen Jahren über 4.500 Mitarbeiter eingestellt hatte.

Erst letzte Woche gab Ubisoft bekannt, dass es bei Ubisoft Toronto grünes Licht für ein Splinter Cell-Remake gegeben hat, eine Ankündigung, die anscheinend gemacht wurde, um mehr Talente anzuziehen, wie es war direkt an einen Einstellungsschub gebunden im Atelier.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin bei IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/ubisoft-grappling-great-exodus-talent