Bloober Team arbeitet an einem Spiel, das auf dem geistigen Eigentum von Skybound Entertainment basiert

Das Bloober-Team entwickelt ein Spiel, das auf dem geistigen Eigentum von Skybound Entertainment basiert

Der Layers of Fear- und The Medium-Entwickler Bloober Team wird nach der Unterzeichnung einer Lizenz- und Veröffentlichungsvereinbarung zwischen den beiden Unternehmen ein Spiel entwickeln, das auf geistigem Eigentum von Skybound Entertainment basiert.

Das Spiel ist derzeit R-codiert und soll laut Bloobers Pressemitteilung über die Partnerschaft (auf Polnisch) im Jahr 2025 offiziell veröffentlicht werden.

In der Pressemitteilung wird nicht angegeben, für welches Skybound-Franchise Bloober ein Spiel entwickeln wird. Skybound ist vor allem für die Comicserie „The Walking Dead“ bekannt, die 2010 von Skybound-Mitbegründer Robert Kirkman erstellt wurde. Seit 2018 hat Skybound seine Tochtergesellschaft Skybound gegründet Spiele zur Veröffentlichung und Lizenzierung von Videospielen.

Das Bloober-Team leitet derzeit das Silent Hill 2 Remake

Bloober Team leitet derzeit das Silent Hill 2 Remake, für das es noch keinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben hat. Einzelhändler für das Silent Hill 2 Remake versetzten die Fans in Aufregung, indem sie Ersatztermine ankündigten und eine Pyramid Head-Entstehungsgeschichte vorschlugen, die Konami als „falsche Informationen“ bezeichnete.

Videospieladaptionen bestehender Serien und gemischte Rezeption

„The Walking Dead“ hat im Laufe der Jahre zahlreiche Videospieladaptionen erlebt, wurde jedoch in letzter Zeit gemischt aufgenommen. Overkills The Walking Dead wurde nur ein Jahr nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 aus dem Verkauf genommen und Skybound widerrief die Serienlizenz, die es dem Entwickler Starbreeze gewährt hatte. Anfang des Jahres wurde Berichten zufolge eine in der Entwicklung befindliche Version des Spiels durchgesickert, die gekürzte Inhalte enthielt.

Das letzte Spiel im The Walking Dead-Universum, das veröffentlicht wurde, war The Walking Dead: Destinies am 17. November dieses Jahres. Es wurde von GameMill Entertainment veröffentlicht, dem gleichen Unternehmen, das im Oktober Skull Island: Rise of Kong herausgebracht hat, das ebenfalls gemischte Kritiken erhielt. Spätere Berichte enthüllten, dass GameMill dem Entwickler IguanaBee nur ein Jahr Zeit gab, um Skull Island von Grund auf zu erstellen.

Quelle: www.eurogamer.net