Die Frage des Crossplays in GTA 6
Das GTA-Franchise erhält nicht jeden Tag eine neue Ausgabe, und wenn es endlich Zeit für ein Upgrade ist, fragen sich Spieler natürlich, ob sie den Online-Anteil von GTA 6 mit ihren Freunden in einem plattformübergreifenden Format genießen können. Angesichts der Tatsache, dass die Veröffentlichung von GTA 6 im Jahr 2025 erwartet wird, sind nur wenige Informationen über das Spiel verfügbar. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels können wir nur Annahmen aus früheren Veröffentlichungen der Franchise und GTA 6-Trailern treffen.
Der Hintergrund von Rockstar Games
Rockstar Games hat nicht bekannt gegeben, ob GTA 6 plattformübergreifend sein wird, aber die Geschichte ist in diesem Punkt nicht auf der Seite der Spieler. GTA Online von GTA 5 hat noch keine Crossplay-Kompatibilität erhalten, obwohl seit seiner Veröffentlichung über 10 Jahre vergangen sind. Die Stadt scheint groß genug für alle zu sein. Rockstar unterstützt GTA Online im Laufe der Jahre, aber der Entwickler hat nie eine plattformübergreifende Funktion implementiert, die es Fans ermöglichen würde, mit ihren Freunden auf anderen Konsolen oder sogar dem PC zu spielen.
Bei der Veröffentlichung gehen wir davon aus, dass GTA 6 auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen wird, während PC-Besitzer möglicherweise länger warten müssen. Dies war auch bei GTA 5 der Fall, da die PC-Veröffentlichung des Spiels zwei Jahre nach seiner Erstveröffentlichung erfolgte. Obwohl Rockstar nicht die Angewohnheit hat, seine Spiele plattformübergreifend zu machen, sollten wir mit Red Dead Online als einem weiteren Beispiel eine bessere Vorstellung davon haben, was GTA 6 für GTA Online bedeutet.
Auswirkungen eines Wechsels zur plattformübergreifenden Plattform
Wenn ein neues Online-Erlebnis, das den Online-Mod aus GTA 5 entfernt, Erfolg hat, könnte Rockstar endlich beschließen, den Trends zu folgen und seinen Flaggschiff-Titel zugänglicher zu machen. Allerdings sollte Rockstar auch sein Servermanagement verbessern, um Crossplay in seinem beliebtesten Spiel zu implementieren. Es gab Zeiten, in denen der Entwickler Schwierigkeiten hatte, mit der übermäßigen Nachfrage Schritt zu halten, und ein Serverabsturz aufgrund der plattformübergreifenden Belastung wäre für den Entwickler kein ideales Szenario.
Quelle: www.bing.com





