Überarbeitete Spielmechanik
Ich muss zugeben, dass ich von der Umsetzung der neuen Handschellen- und Haltesysteme eher enttäuscht bin. Angesichts der Bedeutung des Fesselvorgangs und der Auswirkungen des Haltevorgangs erwartete ich ausführlichere Tests und eine größere Meinungsvielfalt.
Besorgniserregend ist die mangelnde Kommunikation über den Handschellenprozess, der ohne vorherige Einweisung durchgeführt wurde.
Ich denke, es ist entscheidend, einen starken ersten Eindruck zu hinterlassen, was hier leider nicht der Fall war. Diese neuen Funktionen führten sofort zu einer negativen Meinung.
Dennoch bin ich hinsichtlich dieser jüngsten Entwicklungswelle optimistisch und hoffe, dass sie der Beginn von etwas Positivem für den Server ist.
Die Meinung des Spielers
Die Möglichkeit, einen Spieler nicht tödlich festzuhalten, ist eine interessante Idee. Allerdings hätte ich mir eine erfolgreichere Umsetzung gewünscht.
Die Verkaufsstelle soll für Spieler zugänglicher sein, indem sie beispielsweise Lebensmittel nutzen oder ein virtuelles Fitnessstudio besuchen, um ihren Charakter zu stärken.
Die Stärke jedes Charakters sollte eine Rolle bei seiner Fähigkeit spielen, einen Halt auszuführen, wie lange er anhält und ob die andere Person sich befreien kann.
Diese wesentlichen Elemente sollten vorhanden sein, bevor der Sockel hinzugefügt wurde, um die Spieler mit der Funktionsweise vertraut zu machen.
Handschellen und Rollenspiele
Was die Handschellen betrifft, reichte meiner Meinung nach das Nachspielen der Szene aus. Ich glaube nicht, dass es einer Änderung bedarf oder dass es zu einem Minispiel wird. Ich bin von diesem neuen Ansatz nicht überzeugt.
Alles, was ich wollte, war die Gummigeschosspistole.
Quelle: forum.eclipse-rp.net





