EA kündigt das Rebranding seiner Frostbite-Spiel-Engine an
EA hat beschlossen, seine hauseigene Frostbite-Spiel-Engine umzubenennen, um seinen „neuen Schwerpunkt auf Partnerschaft“ mit seinen Studios widerzuspiegeln und seinen Teams gleichzeitig die Freiheit zu geben, auf jeder Engine ihrer Wahl zu entwickeln.
Die Ursprünge von Frostbite gehen auf die Entwicklung durch DICE zur Verwendung in der Battlefield-Reihe zurück und wurden seitdem von anderen Studios der Muttergesellschaft EA übernommen.
In der Vergangenheit wurde die Engine von BioWare zur Entwicklung von Mass Effect: Andromeda und Anthem verwendet, was auf technischer Ebene zu gemischten Empfängen führte. Zuletzt wurde es im diesjährigen Dead Space-Remake und in den vielen jährlichen Sport-Franchises von EA verwendet.
Neues Frostbite-Logo
Das neue Logo von Frostbite sei ein weiterer Handabdruck, aber „von Natur aus menschlich“, sagte EA in seiner Ankündigung. Es besteht aus überlappenden Ebenen, die die „kollaborativen Beziehungen darstellen sollen, die Frostbite von innen heraus verändern“, fügte EA hinzu. Trotz der Verbesserungen an Frostbite im Laufe der Jahre durch EA Studios hat das Unternehmen erklärt, dass seine Studios möglicherweise andere Engines für die Spieleentwicklung wählen. „Es liegt an uns, Frostbite zur besten Wahl für unsere Spiele zu machen“, sagte sie.
Entwicklung von Dragon Age Dreadwolf
Anfang dieses Jahres enthüllte BioWare-Veteran John Epler einen der Mängel von Frostbite während der Entwicklung von Dragon Age Inquisition – das „Galoppieren“ der Pferde war eine Illusion, die durch das Hinzufügen von Geschwindigkeitslinien erzeugt wurde. Epler ist jetzt Creative Director für das nächste Spiel der Serie, Dragon Age Dreadwolf, das ebenfalls mit Frostbite entwickelt wird.
Eine vollständige Enthüllung von Dragon Age Dreadwolf wird im Sommer 2024 stattfinden, aber ein kurzer Trailer, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, zeigt einige der Orte, die wir erkunden dürfen.
Quelle: www.eurogamer.net





