NetEase und Blizzard unterzeichnen eine neue Vereinbarung zur Rückkehr von World of Warcraft nach China

Eine neue Partnerschaft zum Relaunch von World of Warcraft in China

Zwischen Blizzard Entertainment, dem amerikanischen Videospielriesen, und NetEase wurde eine neue Allianz angekündigt, mit dem Ziel, das berühmte Spiel World of Warcraft auf den chinesischen Markt zu bringen. Diese Entscheidung löste im Internet heftige Spekulationen aus, die darauf hindeuteten, dass die beiden Unternehmen nach der Einstellung ihrer Dienstleistungen durch das amerikanische Unternehmen im vergangenen Januar eine gemeinsame Basis gefunden hatten. Laut einem chinesischen Technologiemedium, 36Kr, hat Blizzard beschlossen, seine Partnerschaft mit NetEase zu erneuern, mit dem Ziel, den chinesischen Markt zurückzuerobern.

Eine Rückkehr, die Zeit brauchen wird

Die Ankündigung dieser neuen Partnerschaft sorgte sofort für Aufsehen in den sozialen Netzwerken und brachte den Hashtag #NetEaseBlizzardReunion an die Spitze der Trends auf der Microblogging-Plattform Weibo. World of Warcraft, das ikonische Spiel von Blizzard, hat auf dem chinesischen Markt für große Begeisterung gesorgt, obwohl es im Laufe der Jahre an Popularität verloren hat. Wenn der neue Vertrag zustande kommt, wird es dem Bericht zufolge mindestens sechs Monate dauern, bis das Spiel ein Comeback feiert, während beide Unternehmen das Betriebsteam neu aufbauen und die Server testen.

Diese erneuerte Partnerschaft folgt auf eine Zeit der Spannungen zwischen Blizzard und NetEase, die von Streitigkeiten und Ablehnungen von Vorschlägen geprägt war. Das amerikanische Unternehmen stellte seine Dienste in China im Januar ein, nachdem es zu Meinungsverschiedenheiten mit NetEase über die Bedingungen der Partnerschaftsverlängerung kam. Die Ankündigung der Rückkehr von World of Warcraft nach China erfolgt in einer turbulenten Zeit für die Videospielbranche des Landes, die von strengen Vorschriften und wirtschaftlichen Umwälzungen geprägt ist.

Chinas Videospielindustrie steht vor regulatorischen Herausforderungen

Ohne einen lokalen Partner musste Blizzard den Support für viele beliebte Titel in China einstellen, etwa Overwatch, Hearthstone, StarCraft und Diablo III. Chinas strenge Videospielvorschriften verlangen, dass ausländische Titel von lokalen Händlern veröffentlicht werden, um sicherzustellen, dass sie über die entsprechenden Lizenzen verfügen – ein Prozess, der häufig Anpassungen erfordert, um der Zensur zu gefallen. Die National Press and Publication Administration (NPPA) hat in diesem Jahr 98 importierte Spiele genehmigt, wie sie letzten Freitag bekannt gab.

Blizzards mögliche Rückkehr nach China folgt auf die 68,7 Milliarden US-Dollar teure Übernahme der Muttergesellschaft Activision Blizzard durch Microsoft, die in diesem Jahr ihre größten regulatorischen Hürden überwunden hat. In China kam es in den letzten Jahren zu erheblichen Turbulenzen im Videospielsektor, die durch strenge Vorschriften zur Begrenzung der Spielzeit für Minderjährige gekennzeichnet waren und zu einer Volatilität der Aktien von Videospielunternehmen aufgrund neuer staatlicher Vorschriften führten.

Quelle: www.bing.com