Sony meldet Patent für adaptive Schwierigkeitsgrade auf PlayStation an
Sony hat ein Patent angemeldet, das den Schwierigkeitsgrad basierend auf der Leistung des Benutzers automatisch ändern könnte.
Der patentierte Algorithmus ermöglicht die Anpassung der Schwierigkeitseinstellungen an die Leistung des einzelnen Spielers. Diese Idee ist seitens Sony innovativ, auch wenn ähnliche Verfahren bereits in anderen Spielen zum Einsatz kommen.
Dieses über die Weltorganisation für geistiges Eigentum erhältliche Patent zeigt, dass PlayStation in die Zukunft dieser Technologie blickt.
Ein No Return Roguelike-Modus für The Last of Us Part 2 Remastered von Sony PlayStation
„Die Methoden der vorliegenden Offenbarung können Daten sammeln, während der Benutzer eine oder mehrere Arten von Spielen spielt, und Entscheidungen über die Änderung des Schwierigkeitsgrads eines Spiels treffen. Die gesammelten Daten können ausgewertet werden, um festzustellen, ob die Levelleistung des Spielers einem erwarteten entspricht Leistungsniveau“, ist in der Patentzusammenfassung zu lesen.
Das Patent besagt, dass im Falle einer Diskrepanz zwischen dem erwarteten Leistungsniveau und dem tatsächlichen Niveau des Spielers die Schwierigkeitseinstellungen des Spiels automatisch geändert werden können. Einstellungen in Bezug auf Bewegungsgeschwindigkeit, Zeitlimits, Charakterstärke, Anzahl der Konkurrenten oder andere Kennzahlen können schrittweise angepasst werden, bis das Leistungsniveau den Erwartungen entspricht. Dieser Vorgang kann wiederholt werden, wenn sich die Fähigkeiten des Spielers weiterentwickeln.



Am Montag dieser Woche wurde außerdem ein Patent von Sony enthüllt, das ein neues Design des DualSense-Controllers beschreibt, der Spielern „prädiktive Assistenzfunktionen mit künstlicher Intelligenz“ bietet. Dadurch kann der Controller bestimmte Tasten und Joysticks beleuchten oder bewegen, um den Spielern Anweisungen zu geben, denen sie folgen müssen, wenn sie in einem Spiel stecken bleiben.
An anderer Stelle, in der Welt der Patente, erforscht EA offenbar Möglichkeiten, Charaktere mit Spielerstimmen in seine Spiele zu integrieren.
Quelle: www.eurogamer.net





