Eine neue Partnerschaft zwischen Blizzard Entertainment und NetEase, um World of Warcraft zurück nach China zu bringen
Das Gerücht, dass der US-Videospielriese Blizzard Entertainment einen neuen Vertrag mit NetEase geschlossen hat, um seinen Flaggschiff-Titel World of Warcraft nach China zu bringen, hat im Internet zu Spekulationen geführt, dass die beiden Unternehmen möglicherweise eine Einigung erzielt haben, nachdem die Dienste des amerikanischen Konzerns auf dem chinesischen Markt eingestellt wurden im Januar.
Blizzard versuchte, mit anderen chinesischen Verlagen zusammenzuarbeiten, um sein bekanntestes Spiel zurück ins Land zu bringen, erneuerte jedoch letztendlich seine Partnerschaft mit NetEase, berichtet das chinesische Tech-Medium 36Kr. Blizzard hatte NetEase ursprünglich 2009 mit der Leitung von World of Warcraft in China beauftragt, bis der Deal Anfang des Jahres scheiterte.
Dem Bericht zufolge wird es nach der Unterzeichnung des neuen Vertrags mindestens sechs Monate dauern, bis das Spiel zurückkehrt, da die Unternehmen das Betriebsteam neu aufbauen und die Server testen müssen. Blizzard und NetEase reagierten am Dienstag nicht sofort auf Anfragen nach Kommentaren.
Eine Partnerschaft, die Sie zum Reagieren bringt
Nachdem die Nachricht am Montagabend bekannt wurde, wurde #NetEaseBlizzardReunion zu einem heiß diskutierten Thema auf der Microblogging-Plattform Weibo und blieb bis Dienstagmorgen unter den Top-Ten-Themen. Aufgrund der langfristigen Präsenz des Titels in China ist World of Warcraft ein großer Anziehungspunkt für Spieler auf dem umsatzstärksten Videospielmarkt der Welt. Seine Popularität hat jedoch abgenommen. Laut der staatlichen Nachrichtenagentur Xinhua News Agency und den Anbieterinformationen zu Wowdata.top-Spielen gab es im Jahr 2009 fünf Millionen aktive Spieler im Land, doch bis Januar dieses Jahres, als Blizzard den Dienst einstellte, war diese Zahl auf nur noch 350.000 gesunken.
Bevor ihre Partnerschaft auslief, stritten sich die beiden Unternehmen über die Bedingungen der Vertragsverlängerung. Blizzard sagte eine Woche vor Ablauf, dass NetEase die vorgeschlagene Verlängerung um sechs Monate abgelehnt habe, NetEase bezeichnete das Angebot jedoch als unfair.
NetEase hat mehrere Klagen gegen Blizzard eingereicht, darunter eine im April, in der eine Entschädigung in Höhe von 45 Millionen US-Dollar für Rückerstattungen an betroffene Spieler gefordert wird. In einem separaten Fall klagte das chinesische Unternehmen gegen Blizzard und The9 – den inländischen Betreiber von World of Warcraft vor dem NetEase-Deal im Jahr 2009 – wegen Rechtsverletzung.
Blizzards mögliche Rückkehr nach China
Ohne einen lokalen Partner musste Blizzard die Unterstützung vieler beliebter Titel in China einstellen, darunter Overwatch, Hearthstone, StarCraft und Diablo III. Chinas strenge Videospielvorschriften verlangen, dass ausländische Titel nur von lokalen Händlern veröffentlicht werden, um sicherzustellen, dass sie über die richtigen Lizenzen verfügen. Ein Prozess, der häufig Anpassungen erfordert, um die Zensoren zufrieden zu stellen. Die National Press and Publication Administration (NPPA) habe in diesem Jahr 98 importierte Spiele genehmigt, hieß es am Freitag.
Blizzards mögliche Rückkehr nach China erfolgt, nachdem Activision Blizzard mit der Übernahme der Muttergesellschaft Microsoft im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr die größten regulatorischen Hürden überwunden hat. Bobby Kotick – der CEO des Videospielriesen, der, wie die New York Times berichtete, von NetEase als eine schwer zu verwaltende Person angesehen wurde – wird am 29. Dezember zurücktreten.
In Chinas Videospielindustrie kam es in den letzten Jahren zu erheblichen Turbulenzen, nachdem im Jahr 2021 eine Razzia verhängt wurde, die die Zeit, die Minderjährige mit Spielen verbringen dürfen, auf nur eine Stunde pro Tag an Freitagen, Samstagen, Sonntagen und Feiertagen beschränkte. Nach dem Ende eines achtmonatigen Lizenzstopps im vergangenen Jahr schien sich die Lage zu verbessern, doch die Aktien von Glücksspielunternehmen fielen am Wochenende erneut, als Peking neue Verordnungsentwürfe zur Begrenzung der Ausgaben für Online-Spiele vorstellte.
Quelle: www.bing.com




