Naughty Dog-Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres 2021



Einige der Entwickler von Naughty Dog – dem Spielestudio hinter Serien wie The Last of Us und Uncharted – haben ihre Lieblingsspiele von 2021 enthüllt.

Naughty Dog hat seine Liste der Lieblingsspiele geteilt, die "inspiriert, aufgeregt und vor allem unterhalten" in einem Blogpost, und alles begann mit Bugsnax, wo Vizepräsident Christian Gyrling sagte, dass es so war "ein einzigartiges Spiel, über das meine 7-jährige Tochter und ich uns verbunden haben."

Deathloop war der Liebling von drei Entwicklern bei Naughty Dog, darunter Game Director Matthew Gallant, Development Director Waylon Brinck und Game Director Kurt Margenau.

"Eine immersive Sim in eine Zeitschleife zu setzen war eine brillante Idee." Gallant schrieb. "Jeder Raum, den Sie besuchen und wieder besuchen, wird reicher, da Sie neue Werkzeuge, neue Informationen und eine neue Wertschätzung für das Erzählen von Umweltgeschichten erhalten. Die Art Direction ist auch atemberaubend und schichtet die Villen der Bond-Bösewichte aus den 60er Jahren auf verlassenen Bunkern von Lost, alle auf einer wunderschön zerklüfteten und einsamen Insel.

"Am wichtigsten ist, dass Deathloop mir geholfen hat, meine schlechten immersiven Sim-Gewohnheiten zu durchbrechen. Die Zeitschleifenstruktur gab mir die Erlaubnis, fehlerfreie Zero-Kill-Zero-Alert-Runs zu spielen und einen improvisatorischeren und chaotischeren Spielstil anzunehmen. Dies galt insbesondere, wenn ein erfahrener Julianna-Spieler eindrang und die Karte, durch die ich mich getarnt hatte, sofort in eine aufregende Katz-und-Maus-Arena verwandelte."

Fortnite war der Liebling von Game Director Anthony Newman, der zugab, dass er ursprünglich dachte, das Spiel sei "ein bloßes Spielzeug für Tweens, eine vorübergehende Modeerscheinung, die nur wegen Drake beliebt war."

"Wie falsch lag ich! Fortnite ist wirklich inspirierend, nicht nur als Multiplayer-Spiel, sondern als Spielzeitraum." sagte Neumann. "Epic geht jede Saison unglaubliche kreative Risiken ein und entwickelt neue Wege, um das Spiel vollständig zu verändern, und es scheint alles andere als keine neuen Ideen zu geben. Besonders beeindruckt hat mich die interaktive "Konzert" Events, die sie erstellt haben: ein interaktives, zeitlich begrenztes Multiplayer-Musikereignis? Innovativer geht es nicht! Wenn ich jetzt nur bauen lernen könnte… "

QA-Direktor Patrick Goss wählte Frostpunk als seine Wahl und sagte, dass er es liebte, wie es war "Nehmen Sie einen Steampunk City Builder und jagen Sie den “letzten Stand” der Menschheit aus der viktorianischen Ära in die Arktis."

Character Art Director Ashley Swidowski hat sich für The Dark Pictures Anthology: House of Ashes entschieden, weil es "scheut sich nicht, seine Inspirationen anzuerkennen, fühlt sich aber dennoch spannend in seiner Herangehensweise an." Sie war auch sehr beschützerisch für die Besetzung und kann den Gedanken nicht ertragen, auch nur einen zu verlieren.

Während Game Director Vinit Agarwal sich für Inscryption entschied, entschied er sich, nicht zu viel zu erklären, weil das Spiel so viel besser ist, wenn man so wenig wie möglich weiß "Ich war seit langer Zeit von der Kreativität eines Spiels so überwältigt, und obwohl ich ein Kleinkind hatte, fand ich mich jeden Abend bis 3 Uhr morgens wieder und spielte, bis ich es fertig hatte."

It Takes Two, das bei den Game Awards 2021 als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde, wurde von der leitenden Kommunikationsmanagerin Rochelle Snyder und dem Co-Präsidenten Evan Wells ausgewählt.

"Meine Partnerin war noch nie ein Spieler, und sie hat sich wirklich darauf eingelassen," sagte Snyder. "Wir haben Stunden damit verbracht, auf der Couch zu lachen, Pläne zu schmieden und uns gelegentlich energisch Anweisungen zu erteilen (Schatz, ich brauche dich in dieser verdammten Unterwäsche!). Was für ein Geschenk von Hazelight Studios – absolut hervorragend."

Metroid Dread war der Gewinner des Direktors für Charaktertechnologie Wasim Khan, der sagte: "Metroid Dread lässt dich dank seines zufriedenstellenden Gameplays und seiner stimmungsvollen Atmosphäre in Erstaunen versetzen, während es eine fesselnde Geschichte erzählt."

Schließlich ehrten Animationsregisseur Jeremy Yates und Vizepräsident Arne Meyer Returnal und lobten seine "wunderbare Mischung aus Schönheit und Horror."

"Returnal war eine Meisterklasse in Design-Effizienz und hat eine wirklich fesselnde Spielschleife geschaffen, die mein Herz zum Pochen brachte und meine Handflächen zum Schwitzen brachte." sagte Yates. "Die Kunst und der Ton waren sowohl spektakulär als auch zufriedenstellend. Ich liebte das subtile Geschichtenerzählen über die Umwelt und wie sich die Hintergrundgeschichte langsam auf unkonventionelle Weise offenbarte."

Naughty Dog konnte möglicherweise keins seiner eigenen Spiele auswählen, da keines im Jahr 2021 veröffentlicht wurde, aber das bedeutet nicht, dass das Studio nicht hart daran arbeitet, einem anderen die Ehre würdig zu machen. Neben der kommenden Uncharted: Legacy of Thieves Collection wissen wir auch, dass neben einer Serie für HBO auch an einer Multiplayer-Komponente für The Last of Us gearbeitet wird.

Sie können sich auch IGNs Spiel des Jahres 2021 und alle unsere anderen Gewinner in Kategorien wie Bestes Konsolenexklusives, Zugänglichstes Spiel und mehr ansehen.

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Quelle : https://www.ign.com/articles/naughty-dog-developers-name-their-games-of-the-year-2021