Entwicklung des Geschichtenerzählens in der Grand Theft Auto-Serie
Die Grand Theft Auto-Reihe, die Ende der Neunziger ihr Debüt feierte, wurde Hunderte Millionen Mal verkauft und beeinflusste das Open-World-Genre. In neueren Teilen hat sich ein klarer Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen herauskristallisiert, das den Spielern viel mehr als nur gedankenlosen, aber dennoch äußerst unterhaltsamen Spaß bietet.
Grand Theft Auto 2
Die Beschränkungen der Ära behinderten das Geschichtenerzählen in den ersten Grand Theft Auto-Spielen. Die Erzählungen waren ziemlich allgemein gehalten und die Charaktere und die Handlung dienten eher dazu, die Action und das Chaos zu erleichtern. Selbst die Einführung von Sprachausgabe und filmischeren Zwischensequenzen trug nicht viel zur Tiefe der Geschichte bei.
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto führte die Spieler in eine Geschichte ein, die tiefer in die Rivalität zwischen zwei Verbrecherfamilien eintauchte und mehr Konsistenz und Tiefe als der Vorgänger bot. Allerdings behinderte der Mangel an Sprachausgabe und grundlegender Grafik immer noch die Fähigkeit der Spieler, sich voll und ganz auf die Erzählung einzulassen.
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto 3 war das erste 3D-GTA-Spiel und eines der frühesten Open-World-Spiele auf Konsolen. Die Hinzufügung von Sprachausgabe und gut umgesetzten Fraktionen mit einzigartigen Missionen erleichterte es den Spielern, in die Handlung einzutauchen und sich auf die Suche der Hauptfigur nach Rache einzulassen.
Grand Theft Auto 5
Grand Theft Auto 5 war in vielerlei Hinsicht ein Fortschritt, aber die Handlung war ziemlich allgemein gehalten und bewies, dass interessante Charaktere nicht immer zu einer interessanten Handlung führen. Während die Mechanik zum Charakterwechsel nahtlos integriert wurde, wäre die Geschichte mit einem einzigen Hauptprotagonisten stärker gewesen.
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City erzählte die Geschichte von Tommy Vercettis Aufstieg an die Spitze der kriminellen Unterwelt der Stadt, gekonnt zum Leben erweckt von Ray Liotta. Das Spiel wurde von klassischen Gangsterfilmen inspiriert und enthielt zahlreiche Referenzen und Anspielungen auf ikonische Filme.
Grand Theft Auto San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas gilt als eines der besten Spiele der ursprünglichen 3D-Trilogie und hatte eine deutlich größere Karte und eine doppelt so lange Hauptgeschichte. Im Mittelpunkt des Spiels standen Bandenkriege und Polizeikorruption, mit einprägsamen Nebenhandlungen und einem herausragenden spielbaren Protagonisten in CJ.
Grand Theft Auto 4
In Grand Theft Auto 4 sorgte die Tiefe der Charakterentwicklung bei der Suche des Protagonisten Niko Bellic nach Wahrheit und Rache für eine willkommene Abwechslung zu früheren GTA-Spielen. Das Spiel erforschte die harten Realitäten des amerikanischen Traums und unterschied es damit von anderen Teilen der Serie.
Quelle: gamerant.com





