Die Welt von Final Fantasy: Das Verschwinden der Welt seit Jahrzehnten
Wenn Final Fantasy Der perfekt abgestimmte rundenbasierte Kampf, der wunderschöne Soundtrack, die zu Herzen gehende Geschichte und die für die damalige Zeit atemberaubende Grafik schufen einen der wichtigsten Einträge in einem der bedeutendsten Franchises der Videospielgeschichte. Allerdings fehlte in Final Fantasy ein Element
Das Verschwinden der Welt
Trotz all seines Lobes und seiner Bedeutung wurde Final Fantasy X wegen seiner Linearität kritisiert, da sich das Spiel erst gegen Ende der Hauptgeschichte vollständig erschließt. Selbst dann ist die beste Möglichkeit, die Weltkarte zu erkunden, die Auswahl interessanter Punkte in einem Luftschiff, es sei denn, Sie reisen auf dem linearen Pfad der Pilgerreise der Gruppe, was der ursprünglichen Vision des Teams vor Final Fantasy widerspricht
“Mit „Da es sich um Echtzeit-3D handelt, hatte man das Gefühl, dass es nicht ganz möglich ist, diese vollständige Weltkarte zu erstellen. Außerhalb von X gibt es in Final Fantasy keine wirklich klare Weltkarte, und das ist zur Norm geworden. Ich dachte, dass es bei Rebirth genauso sein würde, also von Anfang an, was? [le directeur de Final Fantasy VII Rebirth et Remake Naoki Hamaguchi] Ziel war es, zu unseren Ursprüngen zurückzukehren und die Freude an der Erkundung dieser riesigen Weltkarte wiederherzustellen. Es war ein starkes Gefühl. »
Die Rückkehr der Welt in Final Fantasy VII Rebirth
Trotz des Fehlens einer Weltkarte in den letzten Spielen der Serie hofft Square Enix, die Idee einer modernen RPG-Weltkarte in Final Fantasy VII Rebirth noch weiter voranzutreiben und die Remake-Trilogie aus den Grenzen von Midgar zu lösen, um sie zu erweitern eine riesige Welt. In der Demo, die ich gesehen habe, ist Juno in der Benutzeroberfläche der Weltkarte in Segmente unterteilt, aber Sie können ohne Unterbrechung durch die gesamte Region reisen.
Das Studio hofft, dass dies die Spieler dazu inspirieren wird, die verschiedenen Arten der erstellten Inhalte zu erkunden und sich mit ihnen auseinanderzusetzen. „Ein Teil unseres Spieldesigns, das wir für Rebirth übernommen haben, besteht darin, dass man in der Haupthandlung Yuffie und Under Juno rettet und von dort aus zu Juno geht und an die Costa del Sol vordringt“, sagt Hamaguchi. „Aber wenn man zum Beispiel die Geschichten des Anti-Shinra-Volkes hört, das in Under Junon lebt, könnte man sagen: ‚Was ist mit der Crow’s Nest-Region, von der ich höre?‘ Vielleicht möchte ich da rausgehen und die Gegend erkunden und ein Nebenabenteuer unternehmen, um Menschen zu retten.“ Wir möchten, dass der Spieler diese verschiedenen Abenteuer erleben und seine eigenen Reisen entsprechend seinen Interessen unternehmen kann. »
Quelle: www.gameinformer.com





