Schließung: Stray Souls-Entwickler Jukai Studio schließt seine Türen

Ein Entwicklungsstudio schließt seine Türen

Das Stray Souls-Entwicklungsstudio Jukai Studio hat seine Schließung angekündigt. Der Schritt folgt auf die Schließung seines Verlags Versus Evil, aber das Studio nannte auch Cybermobbing, schlechte Aufnahme von Stray Souls und schlechte Verkaufszahlen als ausschlaggebende Faktoren.

Mehrere Faktoren

Das Studio gab seine Schließung im Dezember, am selben Tag, an dem Versus Evil geschlossen wurde, über einen Social-Media-Beitrag bekannt. Er sagte: „Wir sind uns bewusst, dass Sie hohe Erwartungen an Stray Souls hatten, aber wir haben Sie nie darüber informiert, dass nur zwei Schlüsselpersonen mit Vertragspersonal an dem Spiel arbeiteten.“ Das Studio fügte hinzu, dass es alles getan habe, um das Projekt abzuschließen auf die bestmögliche Weise, aber dass er, genau wie bestimmte Mitglieder seiner Gemeinschaft, ständig von einem Cyber-Verfolger angegriffen wurde.

Das Studio erklärte weiter, dass es verstehe, dass die Spieler es aus den oben genannten offensichtlichen Gründen nicht mehr aktiv unterstützen wollten. Die Angelegenheit liegt nun in den Händen ihrer Anwälte, aber das Studio hat versichert, dass es Stray Souls trotz der Schließung nicht fallen lassen wird.

Eine Dankesbotschaft an die Community

Jukai Studio wollte seiner Community für ihre Unterstützung trotz der „Widrigkeiten“ danken. Er betonte auch, dass keiner seiner Mitarbeiter entlassen wurde, da das Studio nie als großes Unternehmen geführt wurde. Stattdessen „beschlossen die Teammitglieder, dass jeder seinen eigenen Weg geht. »

Hoffnungen für die Zukunft

Das Stray Souls-Team hofft nun, dass 2024 ein besseres Jahr für die Videospielbranche wird, nachdem 2023 mehrere Studios geschlossen und entlassen wurden. Unser Bertie berichtete in seinem Artikel über die Auswirkungen des letzten Jahres auf die Branche: „Über 2023 kann man nicht reden.“ in Spielen, ohne über Entlassungen zu sprechen. »

Bertie schrieb im Dezember: „Ich kann diese Gleichung nicht ausgleichen – ich habe es das ganze Jahr über versucht und es bereitet mir Kopfschmerzen.“ Wir sollten über 2023 als eines der entscheidenden Jahre in der Spielegeschichte sprechen, so wie es 2007 der Fall war. Wir hatten Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault und – wirklich – so viele andere. Wir waren das ganze Jahr über bei Eurogamer von der ungebrochenen Qualität der präsentierten Spiele begeistert. »

„Wir sollten jetzt in dieser Feiertagszeit feiern, und das werden wir auch tun. Wir können es nicht alleine schaffen, denn es gibt noch eine andere Geschichte, die wir nicht ignorieren können: Entlassungen. »

Quelle: www.eurogamer.net