Verteufelt die Gesellschaft Gamer weiterhin?

Das Urteil der Gesellschaft über Videospielspieler:

Für jeden, der regelmäßig Videospiele spielt, ist es eine Konvention, dass die Mainstream-Medien am Ende normalerweise erwähnen, wie überraschend beliebt die Spiele sind, dass es nicht mehr nur um sozial benachteiligte Nerds in ihren Schlafzimmern geht und dass Videospiele ein großes Geschäft sind. Wussten Sie, dass die Gaming-Branche größer ist als Hollywood? Ja, Steve. Jeder weiß es.

Dennoch ist das weit verbreitete Klischee immer noch, dass Gamer sozial benachteiligte Nerds sind, die mehr raus müssen. Man sollte meinen, die Leute sollten das inzwischen wissen – und in manchen Fällen ist es schwer vorstellbar, dass sie es nicht wissen – aber hier sind wir; Er fordert uns immer noch auf, zu duschen, das Haus zu verlassen, etwas Gras zu machen und unseren Horizont über einen Highscore und einen Fahnenmast hinaus zu erweitern.

Das Fortbestehen des kontroversen Stereotyps:

Moderatorin Jayne Secker trotzte dieser beeindruckenden Leistung und konnte es sich nicht verkneifen, das Bild zu erwähnen, indem sie sich als „Eltern“ bezeichnete, während sie darum kämpfte, ihr Lachen zu unterdrücken: „Als Mutter würde ich einfach sagen: ‚Halte dich vom Bildschirm fern, geh nach draußen.‘ , Etwas frische Luft bekommen; Tetris zu besiegen ist kein Lebensziel. »

Die Reaktionen der Gaming-Community waren einhellig kritisch – schauen Sie sich gerne die vielen Tweets an, in denen dies erwähnt wird – und doch scheinen wir immer noch an diesem entmutigenden und unzutreffenden Stereotyp festzuhalten, einem Stereotyp, der schon vor Jahrzehnten hätte sterben sollen.

Überleben eines nicht existierenden Stereotyps:

Es ist besonders beunruhigend für Leute, die gesehen haben, wie Nintendo den demografischen Horizont der Branche erweitert hat. Das Unternehmen war schon vor der Wii- und DS-Revolution unter der Führung von Satoru Iwata und seinem „Blue Ocean“-Denken Vorreiter bei der Veränderung der Wahrnehmung. Betrachten wir der Argumentation halber die Veröffentlichung von „Wii Sports“ als einen bahnbrechenden Moment, bei dem eine imaginäre kulturelle Schwelle überschritten wurde. Wii Sports kam 2006 auf den Markt. Jetzt schreiben wir das Jahr 2024 und wir hören immer noch die gleiche alte Erzählung von Leuten, die jung genug sind, um es besser zu wissen.

Hartnäckige und veraltete alte Einstellungen:

Wir leben in einer Zeit, in der mehr Menschen Spiele spielen als je zuvor und mehr Menschen als je zuvor deren Wert verstehen. Daher ist es ärgerlich, solche Reaktionen von großen Medienunternehmen zu sehen, die diese Geschichte für wichtig genug halten, um darüber berichtet zu werden, aber unbedeutend genug, um es zu sein mit einem großspurigen Witz abgetan, während sie sich dem Wetter zuwenden.

Diese Einstellung wäre vor Jahrzehnten leichter zu entschuldigen gewesen, als Gaming tatsächlich ein Nischenhobby war, das buchstäblich in den Computerschlafzimmern von Enthusiasten und Amateuren entstand. Aber Gamer, wie Filmfans, Leser oder jede andere Gruppe von Menschen, die ein Hobby oder eine Kunst genießen, gibt es in allen Formen, Größen und Arrangements. Nicht alle Spieler sind gesellige Extrovertierte, die auch Spaß am Klettern und Klettern haben, wenn sie nicht gerade ehrenamtlich in der Suppenküche arbeiten. Mittlerweile erreichen Spieler und Entwickler das Alter – viele von ihnen haben wir bereits verloren – und es ist sicherlich beunruhigend, dass die Wahrnehmung von Videospielen als trivialer Zeitvertreib für junge Menschen immer noch weit verbreitet ist.

Quelle: www.nintendolife.com