Supernormal: Ein Horrorspiel auf Augenhöhe mit PT?

Entdecken Sie das übernatürliche Videospiel, den spirituellen Nachfolger von Allison Road. Mit seiner gruseligen Atmosphäre und PT-würdigen Momenten verspricht „Supernormal“ ein furchteinflößendes Erlebnis. Aber was ist es wirklich? Wir geben Ihnen unsere Meinung zu diesem entwickelten Genrespiel.

Die erschreckende Untersuchung von Supernormal

Das Spiel spielt in Mr. Sakamotos stilvollem japanischen Zuhause und versetzt Sie in die Lage von Ermittler Wyatt, der herausfinden soll, was mit seiner Tochter Sophia passiert ist. Obwohl das Haus ordentlich aussieht, gibt es deutliche Anzeichen dafür, dass etwas nicht stimmt.

Die angespannte Atmosphäre von Supernormal

Obwohl das Spiel versucht, eine angespannte Atmosphäre zu schaffen, wird diese vor allem in der ersten Hälfte oft durch seltsame Entscheidungen unterbrochen. Wyatts wenig überzeugende Dialoge und der langweilige filmische Anfang tragen zu diesem Zusammenbruch der Immersion bei.

Schreckliche Momente

Sobald man jedoch durch das Haus geht, wird das Spiel noch furchteinflößender. Die gruseligen Interaktionen sind wunderschön gemacht, besonders wenn man alleine in einem dunklen Raum mit Kopfhörern spielt.

Interessante Funktionen

Supernormal bietet auch ein Spracherkennungssystem, das allerdings nicht fehlerfrei ist. Möglicherweise könnte man den Geist fragen, wo er ist, aber leider funktionierte diese Funktion nicht immer richtig.

Beeindruckendes visuelles und akustisches Design

Visuell ist Supernormal gut gestaltet, obwohl einige Ideen von PT inspiriert zu sein scheinen. Leider ist die Erzählung enttäuschend, sie leidet unter Klischees und Stereotypen, und das Spiel wiederholt sich, was den Wiederspielwert beeinträchtigt.

Abschluss

Trotz seiner Mängel bietet „Supernormal“ ein beängstigendes Erlebnis und einige wirklich unvergessliche Momente. Die erzählerischen Entscheidungen und die Wiederholbarkeit des Spiels scheinen es jedoch zu behindern und zu verhindern, dass es sein volles Potenzial entfalten kann.

Quelle: www.ign.com