Entdecken Sie die einzigartige Trickster-Klasse von Dragon’s Dogma 2: einen revolutionären Kampfansatz!

Dragon’s Dogma 2: Entdecken Sie alle Facetten des Berufstricksters

Dragon’s Dogma 2 bietet je nach gewähltem Beruf eine große Vielfalt an Spielstilen. Die meisten davon sind die Archetypen, die man erwarten würde: Nahkampf-Schwertkämpfer, schneller, dolchschwingender Dieb, Fernbogenschütze und zaubernder Magier. Bei einigen handelt es sich um Hybridberufe, wie „Mystische Speerhand“ und „Magischer Bogenschütze“, die Elemente eines Berufs mit einem anderen kombinieren, um einen völlig neuen Spielstil zu schaffen. Aber was ist mit dem Trickster-Beruf? Von dieser einzigartigen Klasse wurde nur wenig gezeigt, außer einer kurzen 45-sekündigen Vorschau und einer kurzen Beschreibung auf der Website von Dragon’s Dogma 2. Glücklicherweise hatten wir während unseres Besuchs bei Capcom die Gelegenheit, uns hinzusetzen und etwa eine Stunde lang mit dem Trickster zu spielen , und ich kann mit Sicherheit sagen, dass es sich um einen Spielstil handelt, wie ich ihn noch nie in einem Open-World-Actionspiel gesehen habe.

Der einzigartige Spielstil des Tricksters

Der Trickster ist im Wesentlichen ein Pazifist. Seine gewählte Waffe, ein zeremonielles Räuchergefäß, verursacht wenig bis gar keinen Schaden, wenn es gegen einen Feind eingesetzt wird. Andererseits besteht der Zweck von Angriffen darin, die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen. Zu diesem Zweck verfügen Sie auch über eine Spezialfähigkeit namens „Suffocating Shroud“, die Ihren Rauch über einen weiten Bereich aussendet und viel Aufmerksamkeit von Feinden auf Sie lenkt.

Trickster ist also ein Spielstil, wie ich ihn noch nie in einem Open-World-Actionspiel gesehen habe. Aber warum sollten Sie eine Gruppe von Feinden zu sich locken, wenn Sie ihnen keinen Schaden zufügen können? Hier kommt das Wort „Trickster“ ins Spiel. Mithilfe der einzigartigen Fähigkeit des Tricksters, „Effigial Incense“, erschaffen Sie ein Simulacrum (oder der Einfachheit halber einen Klon), das von Feinden als Sie wahrgenommen wird. Dieser Klon verfügt über eine eigene Gesundheitsanzeige und verschwindet, wenn er getötet wird. Sie können ihn jedoch auch per Knopfdruck zu sich teleportieren, während er am Leben ist. Auf diese Weise können Sie Feinde leicht dorthin locken, wohin Sie wollen, solange Sie ihre Aufmerksamkeit behalten und Ihren Klon am Leben halten.

Die Kombination aller „Tricks“ des Tricksters

Wenn Sie alle diese „Tricks“ kombinieren, kommt der wahre Wert des Tricksters zum Vorschein. Bevor Sie in einen Kampf eintreten, können Sie mit Effigial Incense einen Klon erstellen, mit Visitant Aura mögliche Feinde erkennen und nach Fallen in der Umgebung suchen (z. B. einem Abgrund), Ihren Klon zurückrufen, sodass er über der Falle schwebt, und einen falschen Boden platzieren darunter mit Tricky Terrace, locken Sie dann Feinde in die Nähe des Klons und verwenden Sie Suffocating Shroud, um ihre gesamte Aufmerksamkeit auf den Klon zu lenken und zu beobachten, wie sie aus dem Abgrund fallen. Durch die Kombination all dieser „Tricks“ kommt der wahre Wert des Tricksters zum Vorschein.

Besondere Fähigkeiten für jede Situation

All dies erfordert natürlich viel Vorbereitung und ist nicht in jeder Situation praktikabel. Deshalb ist der Trickster auch mit anderen Fähigkeiten ausgestattet. Erstens handelt es sich um eine Unterstützungsklasse, die auf der Stärke ihres Bauernteams aufbaut und diese gleichzeitig erheblich stärkt, sodass sie einen Großteil der Arbeit erledigen können. Eine solche Verstärkung ist Aromatic Resurgence, die die Stärke Ihres Teams verzehnfacht und es dadurch noch beeindruckender macht. Die mächtigste Fähigkeit, die ich beim Trickster gesehen habe, war „Drachenwahn“, deren Wirkzeit einige Zeit in Anspruch nimmt, die aber bei jedem Feind, der sie sieht, die Illusion eines furchterregenden Drachen heraufbeschwört, selbst bei großen Ogern, die sie in die Knie zwingt und Ihren Bauern die Gelegenheit dazu gibt großen Schaden anrichten.

Abschluss

Der Trickster war kein einfacher Beruf, den man in einer Stunde meistern konnte. Aber nachdem ich herausgefunden hatte, wie es funktionierte, stellte ich fest, dass es eine lohnende Berufung ist, die auf einen der Kerngedanken des Devil-May-Cry-Kampfes zurückgreift: Es geht nicht nur darum, jeden Feind im Raum zu töten, sondern auch darum, wie man jeden Feind darin tötet das Zimmer. Es handelt sich um eine absichtlich schwach ausgeprägte Berufung, die kreatives Denken fördert, um schwierige Kampfprobleme auf andere Weise als nur durch das Schwingen einer Waffe oder das Werfen eines Tornados zu lösen. Und es ist eine Berufung, mit der ich gerne weiter experimentieren werde, sobald ich die Vollversion des Spiels in die Hände bekomme.

Quelle: www.ign.com