Final Fantasy XVI: Warum die PS4-Version aufgegeben wurde

Die Entwickler von Final Fantasy XVI enthüllen große Plattformänderungen

Technische Herausforderungen für die PS4-Version

Produzent Naoki Yoshida gab bekannt, dass das Spiel ursprünglich zusätzlich zur PlayStation 5-Version auch eine PlayStation 4-Version hatte. Die Entwicklung des Spiels wurde in einem Interview besprochen, das Shuhei Yoshida auf dem YouTube-Kanal The AIAS Game Maker’s Notebook führte. Yoshida erklärte, dass die erwartete Grafikleistung für die Final Fantasy-Reihe auf der PS4 nur schwer zu erreichen sei. Auch die Loadouts waren für die Entwickler ein Knackpunkt und drängten das Studio dazu, die Qualität des Spiels unter das Niveau von Final Fantasy XV zu senken. Um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, entschied sich das Entwicklungsteam schließlich, die PS4-Version aufzugeben, eine Entscheidung, die von Square Enix genehmigt wurde.

Eine Konsole exklusiv für die PS5

Derzeit ist Final Fantasy XVI eine Konsole exklusiv für die PlayStation 5, eine PC-Version befindet sich jedoch in der Entwicklung. Der erste DLC, Echoes of the Fallen, ist bereits erschienen und der zweite DLC, The Rising Tide, wird voraussichtlich noch dieses Jahr erscheinen. In unserer Final Fantasy XVI-Rezension nannten wir das Spiel „einen Hauch frischen Wind sowohl im Gameplay als auch in der Erzählung, während es die Magie der Final Fantasy-Reihe auf beeindruckende Weise einfängt und ihm einen Platz unter den bemerkenswerten Einträgen der beliebten Franchise einbringt.“ »

Quelle: www.gamespot.com