League of Legends Staffel 14: Ein umstrittenes Rangsystem
Die 14. Staffel des beliebten Onlinespiels League of Legends hat bei seinen Spielern eine Welle der Unzufriedenheit ausgelöst. Im Mittelpunkt der Kontroverse steht das Rangsystem des Spiels, bei dem Spieler nach Niederlagen erhebliche Abzüge bei den Ligapunkten (LP) feststellen, selbst bei einer hohen Siegesquote und kompetentem Spiel. Dies trifft besonders auf den Smaragd-Rang zu, der als Mittelpunkt des Spiels gilt.
Frustrationen der Spieler
Die Spieler äußerten ihre Frustration in den sozialen Medien. Eine Spielerin, bekannt als „Kara“, berichtete, dass sie eine geschätzte Siegesquote von 71 % beibehielt, nach einer Niederlage jedoch eine LP-Reduzierung um 21 hinnehmen musste. Diese Zahl übersteigt leicht ihre 19 LP-Einnahmen für Siege, was zu Stagnation und sogar Rangverfall führt.
Antwort vom Spieleentwickler
Als Reaktion auf diese Bedenken reagierte der leitende Gameplay-Designer Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison über die sozialen Medien. Er stellte klar, dass LP-Gewinne und -Verluste von etwa 20 auf dem Emerald-Rang und höher Teil des Spieldesigns für diese Saison sind. Ziel ist es, das Können eines Spielers genau zu bestimmen. Daher kann es bei Sieges- oder Verluststrähnen bei Ratinggrenzen zu negativen LP-Zuwächsen kommen, wenn das System die Ratings anpasst.
Anpassung an das neue Meta
Die jüngsten Änderungen in League of Legends Staffel 14 haben auch das Gameplay-Meta verändert. Daher wird den Spielern empfohlen, sich mit diesen Änderungen und der aktuellen Rangliste vertraut zu machen, bevor sie mit dem Aufstieg in die Rangliste beginnen. Während einige Spieler weiterhin unzufrieden sind und argumentieren, dass eine konstant hohe Leistung nicht zu negativen Gewinnen führen sollte, deutet die Erklärung auf eine ausgleichende Maßnahme hin, die den Wettbewerbsgeist des Spiels aufrechterhalten soll.
Quelle: bnnbreaking.com





