Take-Two CEO Namechecks Midnight Club, trotz 13-jähriger Wartezeit auf ein neues Spiel



Nachdem Take-Two-CEO Strauss Zelnick eine der größten Akquisitionen in der Geschichte der Spieleindustrie angekündigt hatte, nannte er die größten Franchises seines Unternehmens. Es enthielt einige erwartete Namen und einen Ausreißer – Midnight Club, der seit Oktober 2008 keine neue Veröffentlichung mehr gesehen hat.

In einem Gespräch mit Investoren legte Zelnick dar, wie er die Neuakquisition Zynga unterstützen möchte, um seine größten Franchises auf das Handy zu bringen. Zuvor nannte Zelnick einige der wichtigsten Eigenschaften des Unternehmens: "Unsere Labels sind die Heimat einiger der bekanntesten Marken der Welt, darunter Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Midnight Club, NBA 2K, BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, Mafia und Kerbal Space Program."

Es ist eine Liste von Heavy-Hittern aus allen Take-Two-Entwicklern, aber Midnight Club fühlt sich ein wenig fehl am Platz an. Jeder Name auf dieser Liste hat in den letzten Jahren eine neue Veröffentlichung erlebt oder sieht derzeit die Entwicklung einer neuen – mit Ausnahme der von Rockstar entwickelten Racing Series, bei der Midnight Club: Los Angeles im Jahr 2008 veröffentlicht wurde, bevor sie ruhte.

Es ist nicht genau klar, warum Zelnick das Spiel in diesem Zusammenhang erwähnt hat, obwohl er möglicherweise darauf anspielt, dass die Serie in Zukunft eine mobile Version bekommt. In Zelnicks Präsentation vor Investoren wird Midnight Club auch in eine Liste von Konsolen- und PC-Franchises aufgenommen, die Take-Two als potenzielle Möglichkeiten für die mobile Entwicklung sieht.

Dieselbe Reihe von Spielen wird auch an anderer Stelle in der Präsentation als eines der Top-Franchises des Unternehmens aufgeführt, mit mehr als 5 Millionen verkauften Einheiten – es könnte also sein, dass seine Aufnahme in die Liste einfach darauf zurückzuführen ist, dass es Teil dieser Kategorie ist, und nicht irgendwelcher Zukunftspläne. Zelnick hat verständlicherweise auch gesagt, dass es so war "Anfangszeit" für Kooperationen zwischen Take-Two und Zynga, was bedeutet, dass es durchaus möglich ist, dass es keine Pläne gibt.

Wie auch immer, es war eine unerwartete Ergänzung zu einer Liste von Spielen, die wir von Take-Two viel mehr gewohnt sind – und es ist von den Fans nicht unbemerkt geblieben.

Joe Skrebels ist Executive Editor von News bei IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].





Quelle : https://www.ign.com/articles/midnight-club-take-two-iconic-franchise-mobile