Die Popularität von Fortnite explodiert 6 Jahre nach seiner Veröffentlichung

Das Fortnite-Phänomen erfreut sich auch sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung weiterhin großer Beliebtheit. Die Gründe für diesen Erfolg und die möglichen Folgen der Videospielsucht entschlüsseln.

Die wachsende Popularität von Fortnite

Nach 6 erfolgreichen Jahren ist das Fortnite-Videospiel dank einer Vielzahl neuer Ergänzungen beliebter denn je. In den Monaten November und Dezember stieg die Spielzeit von Fortnite dramatisch an und übertraf damit bei weitem die anderer beliebter Videospiele.

Dieses beeindruckende Wachstum wurde zu einem großen Teil durch die Hinzufügung von drei neuen Spielmodi vorangetrieben. Jeder Spielmodus ging über das traditionelle Battle-Royale-Format hinaus und brachte etwas Neues mit sich, beispielsweise den Überlebens- und Baumodus von Lego Fortnite oder den Rocket Racing-Wettbewerb.

Darüber hinaus konnte Fortnite von der Zunahme der Freizeit während der Ferienzeit profitieren und sich zweifellos als das beliebteste Spiel dieser Monate positionieren. Andere Gaming-Giganten wie Roblox, GTA und das Call of Duty-Franchise wurden weitgehend von Fortnite in den Schatten gestellt, das mehr Spielzeit als alle anderen Spiele zusammen gesammelt hat.

Die Folgen der Videospielsucht

Dieser Anstieg der monatlichen Spielzeit ist jedoch nicht unbedingt zu begrüßen. Da die beliebtesten Videospiele von heute süchtig machen, können Spieler, die süchtig nach der virtuellen Welt werden, in ihrem realen Leben darunter leiden.

Im Jahr 2019 erkannte die Weltgesundheitsorganisation die Videospielsucht als eine echte Verhaltensstörung an, ähnlich der Spielsucht. Diese Sucht betrifft bis zu 8,5 % der jungen Gamer, und diese Zahl wird mit der Weiterentwicklung der Branche wahrscheinlich weiter steigen.

Während Videospiele für viele Kinder und Jugendliche ein Mittel zur Kontaktaufnahme mit Gleichaltrigen darstellen, müssen Eltern sich darüber im Klaren sein, wie viel Zeit ihre Kinder mit Videospielen verbringen, und ihnen dabei helfen, angemessene Grenzen zu setzen.

Aussage von Logan Visser

Ein konkretes Beispiel für die Folgen der Videospielsucht ist Logan Visser, ein Brigham-Young-Ringer. Nach seiner Ankunft am College beherrschte das Spiel League of Legends sein Leben und wurde zu einem Problem, das er nicht mehr kontrollieren konnte.

Während seines ersten Schulsemesters nahm Visser an Gewicht zu und fiel in den meisten Unterrichtsstunden durch. Er sagte aus, dass das Glücksspiel sein Leben beherrschte und dass er sich schämte und die Kontrolle verlor.

Diese Aussage verdeutlicht die wahren Folgen einer Videospielsucht, die das Leben der Spieler zerstören kann.

Quelle: www.movieguide.org