Blizzard schlägt hart zu, indem es den gefürchteten WoW-Druiden schwächt

Der legendäre Raid-Boss der Gilde von World of Warcraft, der Berge blockiert, wurde endlich ausgelöscht. Tindral Weiser ist der ultimative Boss von Amidrassil, der Hoffnung des Traums. Es ist ein langer Kampf: Tindral ist ein Druide, er verwandelt sich während der Begegnung in verschiedene Formen, jede mit ihrer eigenen Mechanik und Zaubersprüchen, die die Spieler vor allem im Mythischen Modus herausfordern.

Letzter Nerf für einen harten Kampf

Außerdem ist er deutlich schwieriger als die vorherigen Bosse im Raid, sodass Gilden, die sich in Amidrassil fortbewegten, ihn wie Waggons nach einem Frontalzusammenstoß trafen. Die Hall of Fame, die die Namen der ersten 200 Gilden in Blizzards MMORPG zusammenfasst, die einen Raid im Mythic-Modus abgeschlossen haben, zählte nach acht Wochen nur noch 60 Gilden.

Tindral erlitt anfangs einige Abschwächungen, hauptsächlich Anpassungen einiger kampfspezifischer Fähigkeiten, aber eine allgemeine Reduzierung des Schwierigkeitsgrads erfolgte erst diese Woche. Nach zwei brutalen Monaten könnte der Lauf von Tindral Sageswift vorbei sein.

Patch 10.2: Kampfaktualisierungen

Blizzards Patch 10.2 Teil 10.2.5 eliminierte oder reduzierte mehrere Kampfelemente wie Feuerstrahlen, Bomben, Samen, Flächenschaden in einer entscheidenden Phase und fügte einen Debuff hinzu. Außerdem wurde eine Drachenphase geändert, die den Spielern einige Sekunden nach Beginn des Kampfes zusätzliche Vitalität verleiht.

Laut JB „JdotB“ Daniel, einem der Top-Heiler von WoW, wurde Tindral zu diesem Zeitpunkt möglicherweise nicht weiter abgeschwächt, da World-First-Raider die Herausforderung im Verlauf des Kampfes liebten. Raids entwickeln sich weiter, um sich an die Spieler anzupassen

Nerf, eine Strategie zur Anpassung an den Spielerfortschritt

Laut Associate Game Director Morgan Day und Lead Encounter Designer Taylor Sanders entwerfen sie Kämpfe wie Tindral für ein breites Publikum. Sie behaupten, die Begegnung unter Berücksichtigung der Fortschritte der Spieler in den einzelnen Schwierigkeitsgraden des Raids konzipiert zu haben. Wenn harte Nerfs zur Norm werden: Welche Konsequenzen?

Sie erklärten, dass World-First-Raider wie Echo einen Mythic-Boss sahen, der sich stark von den Top-Gilden unterschied, die den Hall-of-Fame-Status anstrebten. Hier kamen die ersten Anpassungen ins Spiel, sagten sie. Andere Gilden kamen im Dezember langsam durch den Kampf voran, während die Entwickler bei Blizzard die Fortschritte beobachteten und darüber diskutierten, wann der Gesamtschwierigkeitsgrad gesenkt werden sollte.

Nervös, eine schwierige Entscheidung

Laut Blizzard-Entwickler Taylor Sanders ist es immer eine schwierige Entscheidung, den Schwierigkeitsgrad zu senken, während Spieler aufsteigen. „Es gibt nie eine Zeit, in der Änderungen an einem Kampf allen gefallen“, erklärt er. „Für jede enttäuschte Gruppe, die kurz davor war, den Boss zu töten, gibt es eine Gruppe, die nicht über die frühen Phasen des Kampfes hinauskommen kann und die Änderungen zum richtigen Zeitpunkt in Betracht zieht. »

Rund 20 weitere Gilden haben in den zwei Tagen nach dem Patch bereits Mythic Fyrakk, den Endgegner des Raids, getötet. Viele andere haben es schließlich geschafft, Tindral zu töten, sie freuen sich.

Quelle: www.bing.com