Fehler und Störungen, die durch den Start von Staffel 1 Reloaded verursacht wurden
Der Call of Duty Warzone-Entwickler Raven Software hat sich für „die Störung“ entschuldigt, die durch den Start von Warzone Season 1 Reloaded verursacht wurde. Spieler begannen, die Social-Media-Kanäle des Spiels mit Berichten über Fehler und Probleme zu überschwemmen, einschließlich eines Fehlers, der jedes Mal auftrat, wenn Spieler versuchten, auf das Menü zuzugreifen. Raven erklärte, dass „der Konflikt zwischen Live-Spielerdaten und unseren Servern“ Probleme verursachte und dass das Team „mobilisiert“ habe, um „diese Probleme so schnell wie möglich zu lösen“.
Ein Warzone-Tutorial-Video | Call of Duty: Warzone.
„Wir haben den Grundstein für die Rückkehr einiger von Fans geliebter Features in zukünftigen Staffeln gelegt, was einige präventive Vorbereitungen in unserer Live-Umgebung erforderte“, erklärte Raven auf X/Twitter. „ [La mise à jour du 18 janvier] wurde mit einigen dieser Arbeiten ausgeliefert, und leider ist ein Konflikt zwischen Live-Spielerdaten und unseren Servern aufgetreten. Unsere Teams waren sich der Probleme sofort bewusst und begannen kurz nach der Veröffentlichung des Updates mit der Untersuchung. Wir haben Studioteams auf der ganzen Welt mobilisiert, um diese Probleme so schnell wie möglich zu lösen.
Entschuldigung des Entwicklers und Vorschläge zur Lösung von Problemen
Wir – als Entwickler – lieben dieses Spiel und entschuldigen uns für die durch diese Ereignisse verursachten Störungen“, heißt es in der Erklärung weiter. „Bitte seien Sie sich darüber im Klaren, dass wir hohe Ansprüche an uns selbst stellen und dass diese Probleme damit nicht im Einklang stehen. »
Das Team schlägt vor, dass jeder, der immer noch Probleme hat, „seine aktuellen Kompetenzpakete austauschen“ oder, wenn das nicht funktioniert, sie löschen und von Grund auf neu erstellen sollte.
In anderen Warzone-Nachrichten erläuterte Raven Software kürzlich seine Entscheidung, die Größe der Lobbys von 150 auf 100 Spieler zu reduzieren, und sagte, dies werde eine gute Spielbalance gewährleisten.
„Unsere oberste Priorität besteht darin, allen unseren Spielern ein optimales und unterhaltsames Erlebnis zu bieten, basierend auf kritischen Daten“, sagte Raven damals.
Quelle: www.bing.com


