Far Cry 6: Kontroll-DLC-Rezension



Ich habe Far Cry nie wirklich als eine Serie angesehen, die reif für die Roguelite-Behandlung ist, und der Control-DLC von Far Cry 6 kann mich nicht vom Gegenteil überzeugen. Dieser Schleifenhandschuh bietet eine interessante Erkundung eines seiner komplexeren Bösewichte, Far Cry 4s Pagan Min im rosa Anzug, aber die kleine offene Welt von Control bietet nicht den gleichen Freiformspaß wie das Basisspiel (oder sogar andere Erweiterungen). aus der Vergangenheit von Far Crys).

Das Konzept wird jedem bekannt sein, der Inception, Dreamscape oder wirklich jede auch nur leicht Science-Fiction-angrenzende TV-Show oder jeden Film in letzter Zeit gesehen hat – Sie übernehmen die Kontrolle über Pagan, während Sie in einem Gefängnis seines eigenen Geistes gefangen sind, und müssen eine Serie abschließen von Prüfungen, um zu helfen, seine wieder herzustellen "Vernunft" (oder, vielleicht genauer gesagt, sein wahnhaftes Selbstbild). Dazu müssen Sie die drei Splitter seiner goldenen Maske (ja, sie ist ein bisschen auf der Nase, ich weiß) aus der bizarren Version eines Kyrati-Tals sammeln, das zu seiner unterbewussten Heimat geworden ist. Es ist nicht klar, ob dies eine Halluzination während seines Todeskampfes oder nur eine Art seltsamer Traum ist (obwohl, wenn ich mich richtig erinnere, die kanonische Überlieferung besagt, dass Pagan am Ende von Far Cry 4 überlebt), aber das Konzept fühlt sich wie eine natürliche Erweiterung von an die trippigen Sequenzen, die zu einem festen Bestandteil der Serie geworden sind.

Die Welt selbst ist für Fans von Far Cry 4 eine neonbespritzte Reise in die Vergangenheit – von den schwebenden Tempeln und massiven goldenen Statuen, die die Karte beherrschen gelbe Pflastersteinstraße goldene Pfade bis hin zu den stilisierten Nachbildungen erkennbarer Orte wie Pagans königlichem Palast oder dem heruntergekommenen Haus der Mutter des FC4-Protagonisten Ajay Ghale. Während es sich sicherlich so anfühlen kann, als würde man viel recyceltes Material sehen, hat das Designteam den Look dieses mentalen Denkmals definitiv an Pagans Hybris angepasst. Das hätte immer noch zu einer ansonsten unvergesslichen Plackerei zwischen den Kampfbegegnungen werden können, aber was die Täuschung wirklich verkauft, ist die Rückkehr des Synchronsprechers Troy Baker als Hauptbösewicht und ein cleveres, aufschlussreiches Drehbuch des Story-Teams unter der Leitung von Nikki Foy.

Ich kam mit einer viel nuancierteren Sicht auf Pagan Min davon.

Es ist faszinierend, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Pagan Min die Ereignisse von Far Cry 4 betrachtet, insbesondere im Gegensatz zu all den Stunden, die ich 2014 damit verbracht habe, seine Propagandasendungen zu hören. Control hätte eine eingehendere Auffrischung darüber vertragen können, was tatsächlich passiert ist am Ende dieses Spiels, aber es macht einen guten Job, sich mit der Bedeutung des vorangegangenen Familiendramas und Pagans Selbstbewusstsein zu befassen. Das alles ergibt eine interessante Erkundung der wahren Natur des Bösewichts, die durch die immer unzuverlässigere Erzählung, die Sie von Pagan im Gespräch mit seinen inneren Dämonen erhalten, noch mehrdeutiger wird (was zu Bakers besten Momenten gehört, obwohl seine Darbietung durchweg großartig ist hindurch). Es mag einige Aspekte seiner Persönlichkeit geben, die klarer sind als andere – er ist definitiv immer noch ein Narzisst mit einem Hang zum Dramatischen – aber nach den ungefähr fünf Stunden, die es beim ersten Mal gedauert hat, den Abspann zu drehen, bin ich zu einem entschieden differenzierteren Blick gekommen des Charakters, der über den stereotypen „charismatischen Psychopathen“ hinausging, an den ich mich erinnerte.

Außerhalb seiner Story-Momente stolpert Control jedoch ein wenig in Pagans luxuriösen Halbschuhen. Die Herangehensweise an die Roguelite-Formel ist ziemlich normal: Sie haben eine Chance, alle drei Kampfprüfungen zu absolvieren und dann die letzte Herausforderung zu überleben. Wenn du stirbst, beginnst du wieder mit nichts – obwohl du Währung verwenden kannst (in diesem Fall "Respektieren,"), die Sie während der Läufe erwerben, um dauerhafte Upgrades zu erwerben, die Sie stärker und Ihr begrenztes Arsenal bei Ihrem nächsten Versuch mächtiger machen. Theoretisch ist es eine interessante Verwendung der Mechanik von Far Cry, aber die Einschränkungen, die das Roguelite-Konzept erfordert, bedeuten, dass sich dieser DLC stark auf ziemlich einfaches Gunplay und wenig anderes stützt, was nicht unbedingt die stärkste Seite von Far Cry ist.

Das charakteristische „Far Cry“-Gefühl der Freiheit fehlt weitgehend.

Das charakteristische Far Cry-Gefühl der Freiheit und die Fähigkeit, sich seinen Open-World-Systemen mit einer Vielzahl von Taktiken zu nähern, fehlen hier daher fast vollständig. Es gibt nur neun Waffen, die alle (außer Ihrer Pistole) freigeschaltet werden müssen, indem Sie Herausforderungen auf der Karte abschließen (was meiner Meinung nach ungefähr ein Viertel der Größe von Far Cry 6s Yara ist). Diese Freischaltungen sind dauerhaft, was praktisch ist, aber sobald ich in der Lage war, einen Lauf mit einem Sturmgewehr, einem Granatwerfer oder der vielleicht langsamsten Schrotflinte von Far Cry zu starten, war ich gut genug ausgerüstet, dass ich mich nie gezwungen fühlte, andere freizuschalten. Sie können weiterhin jede Aktivität in beliebiger Reihenfolge frei erkunden und angehen, einschließlich der drei Hauptziele, die die letzte Herausforderung freischalten, aber Ihre Möglichkeiten fühlen sich dabei letztendlich eher begrenzt an. Sie können keine Wildtiere manipulieren, und ohne nennenswerte Fahrzeuge können Sie wirklich nur wählen, ob Sie mit lodernden Waffen rennen oder versuchen möchten, die Dinge heimlich zu halten – und das nur, wenn Sie es schaffen, eine der zufälligen Waffenladungen zu rollen, die passieren mit einem Schalldämpfer kommen.

Wie viele Roguelites beginnst du mit einem nackten Arsenal und verwendest Währung, die du aus Truhen oder besiegten Feinden geplündert hast, um Upgrades und Ausrüstung freizuschalten, die während jedes Laufs bestehen bleiben. Einige davon sind wirklich wertvoll, z. B. das Mitnehmen zusätzlicher Heilkits, das Freischalten von Ausrüstung wie Enterhaken und Wingsuits oder die Möglichkeit, einen Teil der Währung, die Sie bei einem Lauf verdient haben, nach Ihrem Tod zu behalten. Andere scheinen jedoch kaum lohnenswert zu sein, wenn Sie genug Geld haben, um sie freizuschalten. Sicher, ich könnten Geben Sie 6.000 Punkte aus, um ATVs in der Nähe von sicheren Häusern freizuschalten, aber an diesem Punkt habe ich bereits alle Teleporter entdeckt, die mich auf der Karte herumzappen. Die beste Verwendung von Bargeld bestand immer darin, einen zusätzlichen Power-Up-Slot für die Buffs freizuschalten, die aus Truhen und Feinden auf der Karte fallen, aber es gibt nur 8 davon, sodass meine Upgrade-Entscheidungen schließlich viel weniger aufregend wurden.

Was mich letztendlich davon überzeugt hat, dass das Roguelite-Format schlecht zu Far Cry passt, war der Mangel an Abwechslung. Ich habe vier oder fünf Zyklen gebraucht, um meinen ersten Lauf abzuschließen, und angesichts der Wiederholung der Open-World-Aktivitäten und der Wiederverwertung der wenigen „Boss“-Charaktere (auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe werden Sie einem von ihnen begegnen a Minimum von vier Zeiten mit wenig bis keiner Variation), denen Sie bei jedem Durchlauf begegnen werden, fehlte mir leider der wirkliche Antrieb, einen Großteil von Control erneut zu besuchen.



Quelle : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-pagan-min-control-dlc-review