God Of War Review – Erreichen eines höheren Gipfels


Herausgeber: Interaktive Unterhaltung von Sony
Entwickler: Santa-Monica-Studio
Freisetzung:

20. April 2018 (Playstation 5,
Playstation 4), 14. Januar 2022 (PC)

Bewertung: Reifen
Bewertet am: Playstation 4
Auch auf:
Playstation 5, PC

In schroffen Momenten väterlicher Anweisung wiederholt Kratos seinem Sohn Atreus den Satz „Be better“. Dies geschieht in verschiedenen Kontexten, aber die Lektion bleibt konsistent: Ihre Entscheidungen sind nicht an Präzedenzfälle gebunden, und die Entscheidungen anderer sind keine Beispiele, denen Sie folgen sollten – sie setzen nur Standards, die Sie übertreffen können. Bei der Entwicklung des neuesten God of War hat sich Sonys Studio in Santa Monica diese Botschaft offenbar zu Herzen genommen. Während frühere Spiele dieser Serie eine erfolgreiche Formel aus stilvoller Action und epischen Versatzstücken etablierten, nutzte das Team diese Gelegenheit, um besser zu werden; Mit überraschenden Veränderungen an allen Fronten schmiedet God of War eine neue Identität und übertrifft sogar seine gefeiertsten Vorgänger.

Als langjähriger Fan der Serie hat mich dieser Eintrag aus ganz anderen Gründen in seinen Bann gezogen. Die Erzählung gehört trotz ihrer einfachen Prämisse dazu: Kratos und Atreus müssen den Gipfel des höchsten Berges der nordischen Domäne erreichen. Dabei stoßen sie auf Umwege und Überraschungen, aber die genauen Takte der Geschichte sind weniger wichtig als die Art und Weise, wie sie vermittelt werden. God of War präsentiert auf brillante Weise eine trostlose Reise in eine wunderschöne Welt, alles durch die Linse der Beziehung zwischen einem distanzierten Vater und seinem eifrigen Sohn.

Die Interaktionen zwischen Kratos und Atreus reichen von feindlich bis mitfühlend, und dieser Austausch bietet viel Raum zum Atmen und Anziehen der Spieler. Atreus fragt sich, was er seiner verstorbenen Mutter sagen könnte, wenn er die Chance dazu hätte – eine Übung, die Kratos sinnlos findet. Als Kratos die Fabel von der Schildkröte und dem Hasen kunstvoll umschreibt, verspottet Atreus seinen Mangel an Geschichtenerzählfähigkeiten. Diese ruhigen Momente sind interessant, schließen langsam und glaubwürdig die Distanz zwischen zwei Charakteren – ein Fokus, der sich stark von früheren Spielen abhebt. Zwischen knappen Antworten und langem Schweigen vermittelt Kratos mehr als je zuvor, indem er den Olymp aus voller Kehle verflucht.

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Das soll nicht heißen, dass God of War seine Fähigkeit, ein unglaubliches Spektakel zu bieten, geopfert hat. Eine frühe Begegnung (gegen einen mysteriösen Feind namens The Stranger) legt die Messlatte absurd hoch, und eine spätere kathartische Sequenz ist mein bisheriger Lieblingsmoment in der Serie. Zwischen diesen Punkten und darüber hinaus wird das Abenteuer von einem stetigen Fluss riesiger Bestien, uralter Architektur und intensiver Bosskämpfe unterbrochen. Die Umgebungen und Charaktere sehen fantastisch aus, und eine neue filmische Kameraperspektive bringt Sie nah an die Action heran und schneidet nie ab – eine Entscheidung, die sich in großen Momenten als äußerst lohnend erweist, indem sie Ihnen einen intimen Blick gewährt. Trotz dieser eher fundierten Herangehensweise an die Präsentation sind Umfang und Ehrgeiz der Handlung sowohl in Zwischensequenzen als auch im Kampf atemberaubend.

Die griechische Welt mag verschwunden sein, aber Kratos ist immer noch ein Kriegsgott, und seine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld sind angemessen göttlich. Er feuert magische Angriffe ab und führt brutale Hinrichtungen durch, um eine clevere Auswahl an Feinden aus dem nordischen Mythos zu besiegen. Die eisgetränkte Leviathan-Axt ist eine drastische Abkehr von den ikonischen Klingen des Chaos, die Kratos einst führte, aber sie ist ein ausgewogenes und unterhaltsames Zerstörungswerkzeug. Ich mag es, wie es einen kalkulierteren Kampfstil betont; Statt herausgezoomter, kombogesteuerter Begegnungen macht Leviathan Sie zu einem Taktiker. Sie können damit keine großen Feinde durchschneiden, also müssen Sie überlegen, wie Sie mit Ihren Feinden umgehen. Sie können einen aus der Ferne einfrieren, indem Sie Ihre Axt werfen, dann Ihre Fäuste verwenden, um einen anderen zu betäuben und zu greifen, und dann Leviathan für einen Eisstoß mit Wirkungsbereich zurückrufen. Diese Art von Strategie verleiht vielen Kämpfen – insbesondere Einzelkämpfern – eine fesselnde duellartige Qualität. Außerdem ist das „Knallen“ von Leviathan, der magisch zurück in Kratos’ Hand fliegt, jedes Mal befriedigend.

In den ersten Stunden hatte ich Zweifel an der Betonung von Axt und Schild. In diesen Eröffnungssegmenten sind überfüllte Nahkämpfe aufgrund von Off-Screen-Angriffen schwer zu navigieren, was mich dazu ermutigte, Abstand zu halten – zumindest bis ich mich mit Schlüsselmechaniken wie dem Parieren vertraut gemacht habe. Danach kam ich schnell zu mir; Die allmähliche Entfaltung des Kampfsystems in God of War ist eine Freude. Obwohl es sich zunächst restriktiv anfühlen mag, wechseln Sie bald schnell zwischen allen Werkzeugen und Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, einschließlich Ihrer Fäuste, Spartan Rage, Leviathan und mehr. Cooldown-regulierte Runenangriffe bieten eine vielfältige und einzigartige Auswahl an Spezialbewegungen, wie einen Gefrierstrahl oder eine atemberaubende Explosion, und ich hatte Spaß daran, mit ihnen zu experimentieren und zu sehen, welche ich in meine reguläre Rotation einbeziehen wollte.

Sie geben Erfahrung aus, um coole neue Techniken freizuschalten, und das sind nicht nur Schadens- oder Reichweitenverbesserungen; Einige haben einen erheblichen Einfluss auf Ihre Optionen, wie Kratos, der eine sekundäre Haltung einnimmt, von der aus zusätzliche Angriffe möglich sind. Ich habe mich auch auf Atreus um Hilfe gestützt, da seine Pfeile entscheidend dafür sind, viele Kreaturen außer Gefecht zu setzen. Einige dieser Konzepte werden zu langsam eingeführt, aber andererseits hat es mir gefallen, wie die Schlachten von God of War durch ständige Weiterentwicklung Stagnation vermeiden.

Allen Ihren Kampfbemühungen liegt ein überraschend ausgeklügeltes Ausrüstungssystem zugrunde, das Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihr Arsenal anzupassen, aber auch ehrgeizige Ziele vor sich baumelt. Viele deiner Taten bieten Materialien und Ausrüstung als Belohnung, und wie bei einem RPG siehst du, dass die Zahlen neben deinen Statistiken steigen, wenn du neue Gegenstände baust und ausrüstest. Sie sehen auch Materialien, die Sie nicht für Ausrüstungsgegenstände haben, die Sie herstellen möchten, was die Aufregung erhöht, wenn dieser Gegenstand endlich fällt, nachdem Sie eine Nebenquest abgeschlossen oder einen harten Gegner besiegt haben. Diese Upgrade-Ebene ist vielleicht weniger aufregend als das Erlernen neuer Moves zum Zerhacken von Monstern, aber sie bietet dennoch einen starken Anreiz zum Erkunden.

Obwohl es sich nicht ausschließlich um eine offene Welt handelt, verfügt das Spiel über einen großen See mit verschiedenen Ufern und Inseln, die zur freien Erkundung zur Verfügung stehen. Ich liebte es, systematisch neue Orte zu erkunden und Handwerksmaterialien, Verzauberungen und andere Belohnungen zu erwerben. Diese Ausflüge sind größtenteils optional, aber sie sind der beste Weg, um sicherzustellen, dass Sie alles haben, was Sie für die Wartung der Ausrüstung benötigen. Als Bonus ergänzen diese Ablenkungen die Welt mit einigen interessanten NPCs und bieten zusätzlich einige lustige (aber nicht zu herausfordernde) Puzzle-ähnliche Szenarien. Sie können eine schöne Pause von der Hauptgeschichte bieten, aber sie sind immer verfügbar, sodass Sie nicht auf Kosten des narrativen Tempos in sie investieren müssen.

Die Dynamik von God of War lässt selten nach, und wenn doch, sind die Unannehmlichkeiten nur kurz. Zum Beispiel haben Sie die Freiheit zu erkunden, aber die Karte ist nicht besonders hilfreich, um Ihre Position relativ zu den Dingen zu verfolgen, an denen Sie interessiert sind, und das Schnellreisesystem ist seltsam umständlich und öffnet sich zu spät. Dies ist frustrierender, wenn Sie vorhaben, Sammlerstücke und Ziele nach dem Spiel gründlich zu behandeln (diesmal kein neues Spiel +), aber das hat meine Begeisterung für das Klettern auf Klippen und das Eintauchen in Ruinen lange nach den 30 Stunden, die ich damit verbracht habe, nicht gedämpft das Hauptgeschichte.

Vor Jahren tötete Kratos die Gottheiten des Olymps in einem blutigen Amoklauf. Jetzt, im nordischen Reich, hat er sich in eine andere Art von Gott verwandelt. Er ist ruhiger und bewusster, von seiner Geschichte beeinflusst, aber nicht von ihr eingeschränkt. Die Neuerfindung von Kratos dient als erzählerischer Aufhänger, aber sie entspricht auch der Entwicklung der Serie als Ganzes; Wo God of War einst auf Bombast und Blutrausch setzte, lässt es jetzt Raum für Strategie und Nuancen. Es hat immer noch hervorragende Action und viele atemberaubende Momente, aber es unterstützt sie mit einem neuen Maß an Tiefe und Reife. God of War lernt aus seiner Vergangenheit, während es gleichzeitig einen aufregenden Weg für die Zukunft ebnet und sich als eines der besten Spiele dieser Generation herausstellt.

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Ergebnis: 9,75

Zusammenfassung: God of War schmiedet eine neue Identität und übertrifft sogar seine gefeiertsten Vorgänger.

Konzept: Eine großartige Neuerfindung der God of War-Serie, die dem Gameplay und dem Geschichtenerzählen neue Ebenen der Tiefe hinzufügt, ohne epische Momente zu opfern

Grafik: Die Welt und die Charaktere erwachen mit fantastischem Design und wunderschöner Grafik zum Leben. Eine intimere Kamera erhöht die Intensität von großen und kleinen Momenten

Klang: Von den ruhigen Tracks bis zu den donnernden Höhepunkten unterstützt Bear McCrearys Partitur die Handlung und etabliert einen interessanten Ton

Spielbarkeit: Trotz einer Vielzahl unterschiedlicher Angriffe macht es die Steuerung einfach, im Kampf strategisch vorzugehen und deine gesamte Bandbreite an Fähigkeiten einzusetzen

Unterhaltung: Ein fesselndes Erlebnis von Anfang bis Ende, mit einer Mischung aus großartigen narrativen Momenten und fesselnden Begegnungen. God of War ist ein rasantes Abenteuer, das weiß, wann man die Action köcheln lassen und wann man sie überkochen muss

Wiederholung: Mittelhoch

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Quelle : https://www.gameinformer.com/review/god-of-war/god-of-war-review-reaching-a-higher-summit