League of Legends Early Updates 14.3: Verbesserungen der Lebensqualität und Nerfs für explosive Gegenstände

Änderungen an League of Legends Patch 14.3

Patch 14.3 für League of Legends bringt weitere Änderungen am MOBA, einschließlich Verbesserungen der Lebensqualität für Ilaoi und Yorick, die in der neuen Saison Probleme hatten.

Wann erscheint League Patch 14.3?

League of Legends Patch 14.3 soll laut Riots Update-Zeitplan am 7. Februar 2024 erscheinen. Patch 14.3 wird zuerst auf den Ocean-Servern eintreffen, andere Server werden ihn im Laufe des Tages langsam erhalten.

Die wichtigsten Zeitpunkte von Patch 14.3 für Ihren Server:

3 Uhr PT (NA)

5 Uhr GMT (EUW)

3 Uhr MEZ (EUNE)

8 Uhr KST (Korea)

Was ändert sich in LoL Patch 14.3?

Verbesserungen der Lebensqualität

Illaoi, Yorick und Udyr erhalten Lebensqualitäts-Buffs, um ihre Fähigkeiten in der neuen Saison zu verbessern. Insbesondere Illaoi erhält eine Bonusreichweite für seine Tentakel, wodurch er auf den neuen erweiterten Lanes, die in Saison 2024 eingeführt werden, besser funktionieren kann.

Burst-Item-Nerfs

League of Legends ist seit der Einführung neuer Gegenstände in der Saison 2024 ziemlich sprunghaft geworden. Riot mag es nicht, wenn Spieler durch einen Stormsurge-Effekt ausgelöscht werden, weshalb sie den durch Gegenstände verursachten Schaden reduzieren, sodass die Spieler Champions steuern, anstatt die Artikel, die sie kaufen.

League of Legends Patch 14.3 Vorbemerkungen

Champions

Illaoi

– Passiv: Prophet einer alten Gottheit

Tentakel haben einen Datenwert, der angibt, dass sie einen Reichweitenbonus von 125 haben

Udyr

– Passiv: Brücke zwischen

Ersetzt Ultimate Hunter nicht mehr durch Relentless Hunter

Zeigt nun an, dass Udyrs Passiv von den Effekten von „Ultimatives Tempo“ profitiert

Yorick

F: Der letzte Lacher

Reduzierte Manakosten: 25 >>> 20

Die Heilung wird nicht mehr verdoppelt, wenn die HP unter 50 % liegen.

Die Heilung gegen Diener wurde um 50 % verringert

E: Begräbnisnebel

Reduzierte Startzeit: 0,33 >>> 0,25 Sekunden

Jetzt optisch höher

A: Zum Lob der Inseln

Die Abklingzeit von „Mal der Dame“ wurde entfernt.

Der Schaden von „Mal der Dame“ wurde verringert: 3 % – 9 % max. HP >>> 2 % – 4 %

Objekte

– Echos von Helia

Splitterheilung erhöht: 20 >>> 40

Maximale Heilung bei 3 Scherben: 60 >>> 120

Splitterschaden reduziert: 55 >>> 45

Maximaler Schaden an 3 Splittern: 165 >>> 135

Finsternis

Prozentsatz der HP des Ziels verringert: 8 % für Nahkampf, 4 % für Distanz >>> 6 % für Nahkampf, 3 % für Distanz

Hextech-Lichtmaschine

Schaden angepasst: 50-125 (je nach Champion-Level) >>> 65 konstant

Hextech-Raketengürtel

Schaden reduziert: 125 + 15 % AP >>> 100 + 10 % AP

Krakentöter

AD erhöht: 40 >>> 45

Grundschaden entfernt

Modifizierte AD-Schadensskala: 65 % Gesamt-AD >>> 180 % Basis-AD

Reduziertes wiederholtes Ziel-Crawling: x1,5, dann x2,0

Lich Bane

Basis-AD-Schadensskala: 100 % >>> 75 %

Ludens Begleiter

AP erhöht: 90 >>> 100

Schaden pro Stapel geändert: 40 +8 % AP >>> 45 +4 % AP

Maximaler Schaden bei 6 Stapeln: 110 +22 % AP >>> 124 +11 % AP

Malignität

AP erhöht: 80 >>> 90

Schaden pro Sekunde reduziert: 60 + 6 % AP >>> 60 + 5 % AP

Geänderte RM-Reduzierung: 6-12 (je nach Champion-Level) >>> 10 behoben

Profane Hydra

Gesamte passive AD-Skala erhöht: 40 % für Nahkampf, 20 % für Distanz >>> 50 % für Nahkampf, 25 % für Distanz

Gesamt-AD-Skala aktiv, wenn das Ziel um weniger als 50 % reduziert ist: 150 % >>> 130 %

Rückzahlung

Reduzierung der Gesamt-HP-Skala des Ziels: 10 % >>> 8 %

Statikk Shiv

Reduzierte Kosten: 3000 >>> 2800

Schaden an Champions geändert: 100–180 (auf Level 6–18) >>> konstant 90

Sturmmesser

Angriffsgeschwindigkeit erhöht: 15 % >>> 20 %

Grundschaden erhöht: 90 >>> 100

Gesamte AD-Skala entfernt: 25 % >>> 0 %

Sturmflut

AP erhöht: 90 >>> 95

Grundschaden geändert: 100–200 (je nach Championlevel) >>> konstant 140

Schrittbrecher

HP erhöht: 400 >>> 450

AD verringert: 55 >>> 50

Neues Rezept: Phage + Specht (Rep. Ouai) + Dolch + 725 Gold >>> Tiamat + Phage + Dolch + 700 Gold

Jetzt einzigartig mit anderen Tiamat-Artikeln

Abklingzeit verringert: 20 Sekunden >>> 15 Sekunden

Aktiv fügt getroffenen Feinden jetzt 80 % des Gesamt-AD-Physikschadens zu und verlangsamt sie

Passiv fügt Gegnern in der Nähe jetzt im Nahkampf 40 % des Gesamt-AD-Physikschadens zu, im Fernkampf 20 %

Himmel Fendi

HP erhöht: 300 >>> 450

AD verringert: 55 >>> 45

Titanische Hydra

HP erhöht: 500 >>> 550

Skala der Gesamt-HP des aktiven Schadens: 6 % für Nahkampf, 3 % für Distanz >>> 4 % für Nahkampf, 2 % für Distanz

Quelle: www.dexerto.com