Troy Baker antwortet auf NFT-Kritik [Update]



Anmerkung des Herausgebers: Das Thema NFTs ist derzeit ein sehr umstrittenes Thema in der Gaming-Community. IGN fordert die Community-Mitglieder auf, respektvoll zu sein, wenn sie sich an Gesprächen zu diesem Thema beteiligen, und befürwortet keinerlei Belästigung. Wir haben auch einige Formulierungen in unserem Artikel aus Gründen der Klarheit aktualisiert.

Aktualisierung (15.01.22): Troy Baker, der Teil des Podcasts Play, Watch, Listen with IGN Alum und Sony Santa Monica-Autorin Alanah Pearce, Videospielentwickler Mike Bithell und Videospielkomponist Austin Wintory ist, nahm sich die Zeit, über die neueste Folge der Show nachzudenken auf kontroverse Art und Weise, wie er ankündigte, dass er mit einem NFT-Unternehmen zusammenarbeite, und seine Gedanken hinter der gesamten Entscheidung mitzuteilen.

In der 90. Folge von Play, Watch, Listen mit dem Titel "Im Gespräch mit Troy Baker über seinen NFT-Tweet," Baker erklärte, dass der Hauptgrund, warum er sich für eine Partnerschaft mit Voiceverse entschied, nicht die NFT-Komponente war, sondern weil er dachte, dass dies eine Möglichkeit wäre, unabhängigen Entwicklern zu helfen "Wertvolle Quellen" sie hätten es vielleicht nicht anders bekommen können.

"Ich habe zwar verstanden, dass ein NFT eine Komponente davon ist, aber darauf habe ich mich nicht eingelassen," sagte Bäcker. "Ich weiß nicht, was ich von NFTs halte. Jemand stellte mir eine Plattform vor, die sagte: „Hey, hier ist ein Tool, mit dem wir Entwicklern wertvolle Ressourcen zur Verfügung stellen können … unabhängigen Entwicklern, die an Animationen und Videospielen oder anderen Anwendungen arbeiten möchten.“ Und ich dachte: ‚Verdammt, ja, ich möchte ein Teil davon sein‘, denn das ist das Problem.“

Nachdem er gesagt hatte, dass seine Entscheidung, seinen Tweet mit einem Bild von sich zu begleiten, das an andere NFT-Kunstwerke im Internet erinnert, war "Das Dümmste, was ich hätte tun können," er führte weiter aus, warum er an diesen Vorschlag glaubte.

"Die Absicht, die ich dahinter hatte, war wie: „Hey, wenn ein unabhängiger Spielehersteller mich in seinem Spiel haben will und sie sich mich nicht leisten können und das jetzt tun können, großartig.“" sagte Bäcker. "Und kann er die Rechte an diesem und an jenem auf Dauer besitzen? Das ist das Problem, richtig, Künstler werden nicht für ihre Kunst unterstützt? Das wollte ich machen und dachte: ‚Das ist großartig!’"

Baker antwortete auch auf die vielen Kommentatoren, die sagten, dass diese Art von Unternehmen sehr wohl Synchronsprecher aus dem Geschäft bringen könnte.

„Ich glaube nicht, dass die Leute ohne Grund gehässig sind," sagte Bäcker. "Ich denke, dass es eine Menge davon gibt, die einen enormen Wert hat. Also, ich habe mich an das Unternehmen gewandt, ich frage das, wir setzen das Gespräch fort. Ich weiß nicht, was passieren wird, und ich habe ihnen das sehr genau gesagt. Aber ich möchte sicherstellen, dass ich tue, dass … die Absicht, die ich hatte, erhalten bleibt – nämlich unabhängigen Schöpfern zu helfen – die immer noch da ist.

"Ich möchte das können. Wenn dies ein Weg für mich ist, das zu tun, großartig, wenn nicht, möchte ich diesen Weg finden, weil ich immer noch daran glaube. Und wenn der einzige Grund, warum ich etwas nicht tue, um jemandem zu helfen, darin besteht, dass es mich verletzen könnte, dann ist das ein beschissener Grund, nicht das Richtige zu tun. Also, wenn das bedeutet, dass Sie jemandem helfen können, aber das bedeutet, dass Sie nichts davon haben werden, dann ist das ziemlich beschissen von mir. Also, wenn ich einen Job verliere, indem ich jemand anderem einen gebe, wie macht mich das dann zu einem Arschloch?"

Gegen Ende ihres Gesprächs nahm sich Baker einen Moment Zeit, um sich dafür zu entschuldigen, wie er mit dieser Situation umgegangen war, und dankte auch denen, die sich zu Wort gemeldet hatten, um ihm beim Lernen und Wachsen zu helfen.

"An alle da draußen, unabhängig davon, was Sie gesagt haben, ich möchte, dass Sie wissen, dass ich Ihnen wirklich für Ihre Geduld danke und ich danke Ihnen für die Gelegenheit zu lernen," Baker schloss. "Das ist es, was ich mein ganzes Leben lang versucht habe, zu lernen, wie ich meine Geschichte besser erzählen kann. Lerne besser zu sprechen. Und ich habe neue Wörter gelernt und werde manchmal scheiße dafür, aber ich möchte das tun, weil ich einfach lernen möchte, wie man effektiv kommuniziert.

"Und so habe ich heute wirklich die Tatsache erkannt, dass es nur ein verdammt schlechter Blick war, als ich das versuchte, und jeder, der das sagte, war eine beschissene Sache zu sagen, du hast absolut Recht, du hast absolut Recht, und ich entschuldige mich dafür das. Ich wünschte, ich hätte es anders formuliert, und ich begrüße die Gedanken der Leute dazu. Ich möchte mehr über diese Technologie erfahren, ich möchte mehr über diesen Bereich erfahren, ich möchte mehr darüber erfahren, wie die Menschen darüber denken."

Aktualisierung (14.1.22): Troy Baker hat sich für seine früheren Tweets entschuldigt und gesagt, dass die "Teil hassen/erschaffen" hätte sein können "etwas antagonistisch," und Fans in den sozialen Medien bitten, ihm zu vergeben. Sein vollständiger Thread zusammen mit der ursprünglichen Geschichte ist unten zu sehen.

Synchronsprecher Troy Baker hat angekündigt, dass er mit einer NFT-Firma zusammenarbeitet, und seine Fans sind alles andere als beeindruckt.

Baker, der vor allem für seine Rolle als Joel in The Last of Us bekannt ist, gab auf Twitter bekannt, dass er mit Voiceverse zusammenarbeitet, einem Unternehmen, das bei der Entwicklung und Förderung von Sprach-NFTs mit KI-Unterstützung hilft. Diese Text-to-Speech-Stimmen wurden mit der Absicht entwickelt, zum Erstellen von Hörbüchern, Podcasts, zum Lesen von Skripten und anderen Projekten verwendet zu werden, die Voice-Over erfordern, ohne dass ein tatsächlicher Synchronsprecher erforderlich ist.

"Ich arbeite mit zusammen [VoiceverseNFT] Wege zu erkunden, wie wir gemeinsam neue Tools für neue Entwickler bereitstellen können, um neue Dinge zu schaffen, und jedem die Möglichkeit zu geben, die von ihnen erstellten IPs zu besitzen und in sie zu investieren," sagte Baker, bevor er sich abmeldete "Du kannst hassen. Oder Sie können erstellen. Was darf’s sein?"

Zum Zeitpunkt des Schreibens hat der Tweet weitaus mehr Antworten und Zitat-Retweets als Likes hervorgerufen, was die Kontroverse des Themas offenbart.

Die überwiegend negative Reaktion auf Bakers Ankündigung beinhaltet eine Vielzahl von Bedenken, einschließlich derjenigen darüber, wie sich NFTs auf Künstler, Schauspieler und die Kreativbranche insgesamt auswirken.

Die Antworten haben versucht, Baker darauf aufmerksam zu machen, wie viele Künstler Opfer von NFT-Betrug geworden sind und dass die NFT-Bewegung als Ganzes grundlegende Mängel in Bezug auf ihre Nutzung als kreative Plattform aufweist.

Andere haben auf die Umweltauswirkungen von NFTs und ihre Verwendung bei potenziellem Betrug und Steuerhinterziehung aufmerksam gemacht.

Im Wesentlichen lässt sich die Reaktion mit diesem Tweet auf den Punkt bringen:

Die NFT-Debatte scheint 2022 ein großes Gesprächsthema in der Spielebranche zu werden; Der Präsident von Square Enix bemerkte, dass er sie in einem Neujahrsbrief untersuchte, und dies folgt EAs Behauptungen, NFTs seien ein wichtiger Teil der Zukunft. Sega ist auch auf den NFT-Zug aufgesprungen, sagt aber, dass es Pläne fallen lassen wird, wenn die Fans es so sehen "einfaches Geldverdienen".

Während die Branche in das Feld zu drängen scheint, hat sie die Fans nicht davon abgehalten, sich zu wehren. Die Entwickler von STALKER 2 stornierten ihre eigenen NFT-Pläne in weniger als einer Stunde nach der Gegenreaktion der Fans.

Matt Purslow ist britischer Nachrichten- und Unterhaltungsautor von IGN.





Quelle : https://www.ign.com/articles/troy-baker-nft-voiceverse