Riot Phroxzon, Lead Gameplay Designer von League of Legends, spricht über seinen kometenhaften Aufstieg
Riot Phroxzon, der aktuelle Lead Gameplay Designer von League of Legends, lebte noch nicht einmal in Los Angeles, als er sich für eine Stelle als Game Designer im Hauptquartier von Riot Games bewarb. In Wirklichkeit hatte seine Ausbildung nicht einmal etwas mit Spielen zu tun. Er schloss sein Studium an der UNSW Sydney, Australien, ab und erwarb 2016 einen Bachelor-Abschluss in Ingenieurwissenschaften und Naturwissenschaften in erneuerbaren Energien und Informatik. Während seiner Studienzeit absolvierte er zweimal ein Praktikum bei Riot als Spieledesigner, bevor er eine Vollzeitstelle als Associate Game Designer in der Zentrale bekam.
Im exklusiven Interview mit ONE Esports reflektiert er seinen Aufstieg vom Game Designer zum Senior Game Designer, dann zum Lead Game Designer und zu seiner aktuellen Rolle als Lead Gameplay Designer.
Leidenschaft und harte Arbeit als treibende Kräfte der eigenen Karriere
Rückblickend auf seine Karriere sagt Riot Phroxzon, er sei „dankbar“ und glaubt, dass Leidenschaft die treibende Kraft hinter seinem jahrzehntelangen Erfolg war. „Ich habe eine echte Leidenschaft fürs Gaming. Ich möchte das Beste für Gamer schaffen. Jeder im Entwicklerteam ist auch so“, teilt Riot Phroxzon mit. „Es hilft wirklich, wenn jeder um sich herum diese Art von Mentalität und Energie hat, es hilft wirklich, Dinge zu erledigen.“
Neben seiner Leidenschaft ist für ihn seine Bereitschaft, hart zu arbeiten und gleichzeitig die Initiative zu ergreifen, der zweite Schlüsselfaktor, der ihn an die Spitze gebracht hat. „Wenn man bereit ist, Dinge zu hinterfragen, die nicht unbedingt in diese Richtung gehen, denke ich, dass es mir in meiner Karriere wirklich geholfen hat, diese starke Stimme präsentieren zu können“, sagte Riot Phroxzon. Er stellte die Frage, ob sich bestimmte Entscheidungen „wirklich positiv auf die Spieler auswirken würden“, und fragte das Entwicklungsteam, als er feststellte, dass die Spieler negativ beeinflusst werden könnten, und schlug anschließend eine Änderung der Flugbahn vor.
Kommunikation mit der Community und Spielerreaktionen
Im Gegensatz zu der Leidenschaft und der harten Arbeit, die seine Reise charakterisieren, ging Riot Phroxzon auf die Reaktionen der Community auf Spieledesigner ein. „Als Spieledesigner würde ich der Community auf jeden Fall raten, sich etwas respektvoller auszudrücken“, sagte Riot Phroxzon . Er räumt ein, dass es für Menschen völlig natürlich ist, ihre Frustration online auszudrücken, was nicht ganz negativ ist, da es zeigt, dass die Spieler eine Leidenschaft für das Spiel haben. „Gleichzeitig ist es für uns nützlicher, wenn die Spieler uns ihre Gefühle mitteilen.“ Probleme. „Spieler sind gut darin, Probleme zu verstehen, aber sie sind nicht sehr gut darin, uns zu sagen, was die konkrete Lösung ist“, sinnierte Riot Phroxzon.
Es hebt die Stimme der Spieler hervor, wenn sie auf Probleme mit dem Spiel stoßen, sodass Spieleentwickler den besten Weg finden können, diese zu beheben, auch wenn es sich um „kleine“ Fehler handelt. Diese Probleme haben große Auswirkungen auf Spieler, die jeden Tag stundenlang spielen und diese Fehler möglicherweise als einen der frustrierendsten Aspekte empfinden.
„Wir wollen sicherstellen, dass wir alles tun, was wir können, um das Spiel sinnvoll weiterzuentwickeln und die negativen Auswirkungen kleinerer Probleme im Spiel zu reduzieren“, sagte Riot Phroxzon.
Quelle: www.bing.com



