God of War-Entwickler sprechen über die PC-Veröffentlichung, Mod-Unterstützung und das Spielen mit Tastaturen


God of War war eines der besten Spiele, die 2018 veröffentlicht wurden, und es wird wahrscheinlich eines der besten Spiele sein, die 2022 veröffentlicht werden, da es jetzt auf den PC kommt. Um herauszufinden, was dieses Spiel überhaupt so großartig gemacht hat, lesen Sie unbedingt unsere ursprüngliche Rezension. Um zu erfahren, was die Entwickler davon halten, das Spiel mit Maus und Tastatur zu spielen, oder warum sie möglicherweise keine Mod-Unterstützung anbieten, haben wir mit Cory Barlog, Creative Director von Sony Santa Monica, und Matt DeWald, Senior Manager of Technical Production, gesprochen.

Kommen wir zur Sache. Warum denkst du, sollten die Leute God of War ausprobieren, jetzt wo es auf dem PC ist?

Cory Barlog: Weil es eine riesige Nebelwand ist, um Ihnen die Tatsache einzureden, dass Silent Hills heimlich im Spiel ist? Total scherzend. Ehrlich gesagt denke ich, dass es für uns wirklich aufregend ist, dass es ein neues potenzielles Publikum von Leuten gibt, die das Spiel noch nicht gespielt haben, die es erleben und es auf ihrer bulligen Maschine zeigen können. Ich habe keinen 3090 [GeForce graphics card], aber ich bin mir sicher, dass sie alle einen 3090 haben. Aber auch wenn Sie es erlebt haben, ich habe das Spiel ein paar Mal gespielt, aber es auf meinem Ultra-Wide zu spielen, ist eine ziemlich tolle Erfahrung.

Matt DeWald: Wir haben fast 20 Millionen verkauft, etwa 19,5 Millionen Exemplare auf der Konsole, aber es ist überraschend zu hören, dass es immer noch Leute gibt, die es noch nie gespielt haben. Und wenn sie es bis jetzt noch nicht auf der Konsole gespielt haben, werden sie es wahrscheinlich nicht auf der Konsole spielen. Das gibt ihnen also die Möglichkeit, es auf einer Plattform zu spielen, die sie spielen könnten. Wie Cory erwähnte, haben wir Widescreen hinzugefügt und es aufgepumpt, damit Sie mit 4K spielen können. Sie können die restlichen Grafikauflösungen erhöhen und wirklich betonen, wie großartig der Inhalt aussieht.

Machen es die 60 Bilder pro Sekunde oder der Ultra-Widescreen oder irgendeine dieser neuen Technologien einfacher, die Walkürenkönigin zu schlagen?

DeWald: Ja, ich meine, es hängt davon ab, wie gut du bist. Aber ich denke, dass mehr Frames die Reaktionszeit definitiv etwas verbessern. Wir haben Nvidia Reflex hinzugefügt, was auch einen Teil dieser Reaktionszeiten verkürzt. Ich habe Sigrun immer noch nicht besiegt, also weiß ich es nicht. Ich habe es vier Jahre lang versucht und irgendwie aufgegeben. Sie besitzt mich.

Wenn Sie jetzt zurückblicken, nachdem Sie alle ein paar Jahre eine Perspektive hatten, haben Sie irgendwelche neuen Gedanken oder Gefühle in Bezug auf God of War?

Barlog: Ich habe immer noch diese Qualen des – ich möchte nicht Trauma sagen, aber ich habe wirklich kein besseres Wort, also werde ich sagen, das Trauma, all das durchzumachen. Es war definitiv ein sehr langer Prozess, daher ist es schön, so weit zurück zu blicken und es wirklich klar zu sehen und alles, was ich getan habe, und die Entscheidungen, die ich getroffen habe, verdammt zu kritisieren. Ich glaube nicht, dass das jemals aufhört. Ehrlich gesagt bin ich stolz darauf, aber ich blicke ständig zurück und hinterfrage alle Entscheidungen, die ich getroffen habe, und frage mich: „Oh, habe ich das richtig gemacht? War ich schlau, darauf zu drängen? Ich hätte wahrscheinlich diese andere Entscheidung treffen sollen.“ Es macht mich wahnsinnig, weil ich es einfach nur ansehen und genießen möchte, aber ich kann es mir jetzt ansehen, weil ich weiß, dass neue Leute es spielen werden, also freue ich mich darauf, neue Reaktionen von Leuten zu sehen und zu hören, die sagen: „ Normalerweise spiele ich keine Konsolenspiele, und weißt du, ich habe diesem eine Chance gegeben und war angenehm überrascht.“

Warst du bei dieser PC-Veröffentlichung überhaupt versucht, Dinge zu optimieren oder zurückzugehen und etwas anzupassen?

DeWald: Ich habe gefragt, ob wir das tun sollen, und was hast du gesagt, Cory? „Han hat zuerst geschossen?“

Barlog: Richtig? Ja, ich wollte definitiv nicht zurückgehen und etwas bearbeiten. Zum Beispiel den Soldaten die Taschenlampen in die Hand geben oder Greedo dazu bringen, zuerst zu schießen oder so, aber es gibt immer diese Versuchung. Und davon muss ich Abstand nehmen, weil ich weiß, dass das nicht gut ist, zumindest für mich. Wenn es Dinge gibt, die zu Recht kaputt sind, alles darüber, lasst uns da reingehen und das reparieren, aber um auf etwas anderes einzugehen und etwas davon zu ändern, fühlt es sich an, als würde es einfach einen anderen Ton annehmen, um so etwas zu tun. Ich habe das Gefühl, dass wir immer nur nach vorne schauen und sagen: „Okay, lass uns das im nächsten Ding beheben. Und dann lasst uns nach vorne schauen und das tun.“ Aber die meisten Dinge, die wir ansprechen, sind, wie können wir das großartig aussehen lassen? Wie können wir die Funktionen Leuten zur Verfügung stellen, die sagen: „Ich habe fünf Riesen für meinen PC ausgegeben. Ich möchte, dass das großartig aussieht.“

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Wie viel Einblick haben Sie, wie Sony entschieden hat, dass der PC ein Markt ist, auf den sie dies vordringen wollen? War das etwas, wofür Sie sich schon früh eingesetzt haben?

Barlog: Ich denke, es war das Kollektiv von Studios überall, das sagte, das sei eine wirklich gute Idee. Wir sollten das untersuchen. Irgendwann glaube ich, dass es diesen Wendepunkt erreicht hat. Als wir so viele Vorschlagslisten geschickt hatten, sagten sie: „Ich bin es leid, das alles zu hören. Gut, wir machen das.“ Es ist ein Prozess. Wir finden immer noch als Unternehmen und als einzelne Studios heraus, wie wir das machen und wie der Prozess und die Strategie aussehen werden.

Glauben Sie also, dass wir Ragnarok früher als vier Jahre nach seiner Konsolenveröffentlichung auf dem PC sehen könnten?

Barlog: Keine Ahnung. Im Moment nehmen wir es ein Spiel nach dem anderen, schauen uns jedes einzelne an und stellen fest: „Okay, ist das das Beste?“ Und wir werden messen, wie es funktioniert. Macht es den Leuten Spaß? Haben wir es richtig gemacht? Haben wir etwas falsch gemacht? Was können wir in Zukunft besser machen, wenn wir das wiederholen? Aber am Ende des Tages ist es letztendlich die Entscheidung von Sony.

Wie viel haben Sie über die Maus- und Tastatursteuerung für God of War nachgedacht?

DeWald: Ziemlich viel, denn wir wussten sofort, dass wir uns darauf konzentrieren müssen, wenn wir auf einen PC kommen. Wir müssen herausfinden, wie das aussieht. Einer baute eine anpassbare Schnittstelle, mit der Sie alle Schlüssel ändern können. Das gab es auf der Konsole nicht. Es gibt eine Menge Arbeit, nur das zu tun. Aber dann herauszufinden, was das Standard-Setup ist? Und fühlt sich das natürlich an? Eine der Erkenntnisse, die wir gefunden haben, waren zum Beispiel die Traversal-Modi, die Sie normalerweise auf der Konsole ausführen, Sie drücken den Kreis. Wenn man über Dinge springt, Barrikaden hochhebt und durch Ritzen und ähnliches kriecht, war alles nur ein Kreis. Auf einem PC hatten wir E für Interagieren, was ein ziemlich verbreitetes System ist, aber wir stellten fest, dass die Leute beim Testen immer versuchten, die Leertaste zu drücken, um über Lücken zu springen, obwohl das Popup-Ding sagte, drücke E, überqueren Die Lücke zum Raum war für die Tastatur natürlicher. Also mussten wir zurückgehen und all diese Durchquerungspunkte finden, die eine Art Sprungmechanik hatten, und die Option für Platz hinzufügen, um auch dort arbeiten zu können. Und das macht man auf den Konsolen einfach nicht. Jetzt habe ich zwei Tasten, E und Leertaste, die beide dasselbe tun. Aber es fühlte sich für die Leute einfach natürlich an, das zu tun.

Barlog: Ich werde nur auf meinen Bongo-Controllern spielen.

Das ist eine echte Kriegstrommel. Glaubt ihr, es lässt sich gut mit Maus und Tastatur spielen, oder bevorzugt ihr immer noch einen Controller?

DeWald: Ich spiele jetzt tatsächlich die meiste Zeit mit Maus und Tastatur, nur weil ich zwei Jahre daran gearbeitet habe und es einfach meine Standardeinstellung war. Es fühlt sich für mich super natürlich an, es mit Maus und Tastatur zu spielen.

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Viele Leute verwenden ihre Xbox-Controller, um auf dem PC zu spielen. Was haltet ihr von Leuten, die God of War jetzt mit einem Xbox-Controller spielen?

DeWald: Großartig. Wir haben sogar alle Glyphen für Sie eingefügt, damit Sie nicht durch das Drücken der Tasten verwirrt werden. Ja, damit haben wir keine Probleme. Sie können hier sogar einen Switch-Controller verwenden. Sie können definitiv einen der Controller von Drittanbietern verwenden. Wir haben versucht, so viele Optionen wie möglich hinzuzufügen, denn warum sollte man die Leute einschränken, die das Spiel spielen wollen?

Wie haltet ihr es, wenn Leute das Spiel modden?

DeWald: Offensichtlich haben wir alle so etwas wie Yoda als God of War und Grogu als Atreus gesehen. Ich denke, es wird interessant sein zu sehen, was die Leute zusammenstellen. Wir haben keine Modding-Unterstützung hinzugefügt. Es ist keine Zeit, die wir entwickelt haben, um Tools zu erstellen. Alles, was wir haben, ist benutzerdefiniert, daher ist es wirklich schwierig, einige dieser Sachen zu bauen. Aber ich bin mir sicher, dass einige sehr kluge Leute da draußen einige sehr coole Dinge tun werden, und wir werden sehen, was dabei herauskommt.

Barlog: Ja, wenn ich Spiele auf dem PC spiele, verwende ich Mods, wenn sie verfügbar sind. Ich finde es cool. Es macht Spaß. Einer der coolen Aspekte beim Spielen von PC-Spielen ist das Gefühl, dass andere Leute etwas hinzufügen oder verbessern und Ihre Erfahrung verbessern können. GTA und Skyrim sind zwei fantastische Beispiele für Spiele, die immer besser werden, weil die Leute sagen: „Ich möchte das einfach ausprobieren.“ Auf der Konsole hat man nicht wirklich dieses Maß an Interaktion, also finde ich die Tatsache, dass das möglich ist, cool. Aber wissen Sie, ich spreche nicht wirklich für alle anderen im Unternehmen.

Haben Sie Pläne, später mehr Modding-Unterstützung hinzuzufügen und es den Leuten zu erleichtern, Mods zu erstellen?

DeWald: Es ist derzeit nicht in Planung, aber ich meine, es könnte alles passieren. Es ist ein ziemlich komplizierter Prozess, unsere Assets von Maya ins Spiel zu bringen und zu versuchen, benutzerfreundliche Tools dafür zu entwickeln – es dauert Monate, unsere eigenen Künstler zu schulen, um einige dieser Prozesse einzurichten – also um es zu versuchen Ein Tool zu bauen, das intuitiv genug ist, damit ein Endbenutzer einige dieser Dinge tun kann, wäre ziemlich viel Arbeit. Unsere Tools bauen sehr stark auf unseren Prozessen auf, wie wir Inhalte erstellen.

Barlog: Unsere Werkzeuge sind schwierig. So rollen wir. Wir haben gerne schwierige Werkzeuge. Unser Motor wurde nicht wirklich dafür gebaut. Unsere Tools sind super individuell und von Natur aus kompliziert. Ich glaube also nicht, dass das in Zukunft passieren wird, aber wer weiß.

Irgendwelche abschließenden Gedanken? Haben wir etwas verpasst?

DeWald: Die große Sache ist nur, dass es bald herauskommt. Ich bin einfach super nervös und gespannt, was passiert, wenn es zuschlägt, weil es da draußen eine Menge verschiedener Permutationen von PC-Hardware und -Software gibt, und ich bin gespannt, wie das funktioniert. Aber wir haben viel Zeit damit verbracht, sicherzustellen, dass es funktioniert, und ich hoffe, das kommt an.

Barlog: Ihr habt großartige Arbeit geleistet. Ich bin sehr aufgeregt darüber.

DeWald: Können Sie ihn in Ihrem Artikel zitieren und sagen, dass wir großartige Arbeit geleistet haben?

Barlog: Und deshalb habe ich es hier gesagt, nur damit ich es nur dieses eine Mal sagen muss, und dann wird es für immer gedruckt sein, damit ich es nie wieder sagen muss.


God of War erscheint am 14. Januar auf dem PC. Lesen Sie unseren vollständigen Test der ursprünglichen PlayStation 4-Version oder sehen Sie sich hier unsere Videovorschau der PC-Version an.



Quelle : https://www.gameinformer.com/interview/2022/01/13/god-of-war-devs-talk-pc-release-mod-support-and-playing-with-keyboards